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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

Compendio Arcano es contenido de fans no oficial permitido por la Política de contenido de fans. No está aprobado ni respaldado por Wizards. Parte de los materiales utilizados es propiedad de Wizards of the Coast. ©Wizards of the Coast LLC.

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Clases de Personaje

Elige tu camino. Desde los valientes guerreros hasta los sabios magos, tu clase define tus habilidades y tu papel en el grupo.

66 clases estándarIncluye Clases de Prestigio
133 clases encontradas

Cómo usar esta sección

Explora las clases base con las tarjetas de abajo y consulta las tablas de progreso para planificar subidas de nivel, XP y equipo.

Todo el texto del SRD está en español y condensado para tener las reglas clave a mano.

Definición de clases

Un personaje pertenece a una única clase a la vez, pero puede combinar varias como multiclase.

La clase determina competencias, progresión de ataque, salvaciones, dotes y conjuros.

Progresión rápida

Consulta valores de ataque base, salvaciones, máximos de habilidades, dotes y riqueza por nivel sin salir de la página.

Clases Base del Manual del Jugador (11)Las clases principales del juego, disponibles para todos los personajes.

Bárbaro

PHB
d12
4 puntos/nivel

Guerrero feroz de las tierras salvajes que canaliza su furia en combate, obteniendo fuerza sobrehumana y resistencia al daño.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Cualquier alineamiento no legal. Los bárbaros son demasiado indómitos para seguir órdenes estrictas.

Bardo

PHB
d6
6 puntos/nivel

Artista versátil que combina magia, combate y habilidades, usando la música y la palabra para inspirar aliados y confundir enemigos.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento no legal. Los bardos son espíritus libres.

Clérigo

PHB
d8
2 puntos/nivel

Servidor de los dioses que canaliza poder divino para sanar aliados, destruir no-muertos y lanzar conjuros según los dominios de su deidad.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:El alineamiento del clérigo debe estar dentro de un paso del de su deidad. Un clérigo no puede lanzar conjuros de un alineamiento opuesto al suyo o al de su deidad.

Druida

PHB
d8
4 puntos/nivel

Guardián de la naturaleza que canaliza magia primordial, puede transformarse en animales y cuenta con un compañero animal leal.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Neutral bueno, legal neutral, neutral, caótico neutral, o neutral malvado. Los druidas deben mantener al menos un componente neutral.

Explorador

PHB
d8
6 puntos/nivel

Cazador experto de las tierras salvajes que combina habilidades de combate con magia natural, especializándose contra enemigos específicos.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos

Guerrero

PHB
d10
2 puntos/nivel

Maestro del combate marcial que obtiene más dotes adicionales que cualquier otra clase, permitiéndole especializarse en cualquier estilo de combate.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Hechicero

PHB
d4
2 puntos/nivel

Lanzador de conjuros arcanos innato cuyo poder fluye de su linaje o naturaleza, lanzando magia de forma espontánea sin necesidad de estudiar.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Mago

PHB
d4
2 puntos/nivel

Maestro de la magia arcana que estudia y prepara conjuros de un libro de hechizos, con acceso a la lista de conjuros más amplia del juego.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Monje

PHB
d8
4 puntos/nivel

Artista marcial que perfecciona cuerpo y mente, combatiendo sin armas ni armadura usando su ki para lograr hazañas sobrehumanas.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento legal. La disciplina del monje requiere una mente ordenada.

Paladín

PHB
d10
2 puntos/nivel

Guerrero sagrado que combina proeza marcial con poder divino, sirviendo como campeón de la justicia y la rectitud.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Legal bueno. Los paladines que dejan de ser legales buenos pierden todos sus poderes de paladín.

Pícaro

PHB
d6
8 puntos/nivel

Experto en sigilo y habilidades que usa el ingenio y la precisión para superar obstáculos, con un devastador ataque furtivo.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos

Clases Base de Suplementos (56)Clases base adicionales de libros como Complete Warrior, Complete Arcane, etc.

⚠️ Contenido de Suplementos - Consulta con tu DM

Estas clases provienen de libros adicionales y pueden no estar disponibles en todas las campañas.

Antes de elegir una de estas clases, habla con tu Director de Juego para confirmar si está permitida en tu partida.

Clases de Suplementos

Filtros(56 de 56 clases)
Tipo
Libros

Marciales(23)

Batidor

CAD
d8
8 puntos/nivel

Explorador móvil especializado en ataques de guerrilla.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Ninja

CAD
d6
6 puntos/nivel

Asesino oriental experto en sigilo, venenos y artes marciales.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Espadachín

CWR
d10
4 puntos/nivel

Duelista elegante que combina agilidad con estilo.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Samurái

CWR
d10
2 puntos/nivel

Guerrero noble oriental devoto del código del bushido.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Siempre Legal

Bailarín de Batalla

DCO
d8
4 puntos/nivel

Combatiente que fusiona danza mortal con artes marciales.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento no legal

Sabio

DCO
d4
4 puntos/nivel

Erudito dedicado al conocimiento y la investigación.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Adepto del Fuego Dragón

DRM
d8
2 puntos/nivel

Invocador de poderes de dragón de fuego con aliento ígneo.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Maestro

DLC
d6
8 puntos/nivel

Experto consumado en una disciplina específica.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Marinero

DLC
d8
6 puntos/nivel

Combatiente naval experto en supervivencia marítima.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Noble

DLC
d8
6 puntos/nivel

Aristocrata que lidera con influencia social y riqueza.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Cuchilla del Alma

XPH
d10
4 puntos/nivel

Guerrero que manifiesta una espada de energía psíquica pura.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Almacido

MOI
d10
2 puntos/nivel

Guerrero santo que combina combate con poderes de incarnum.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Cualquier alineamiento no neutral

Encarnado

MOI
d6
4 puntos/nivel

Campeón que moldea esencias espirituales según su alineamiento.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento no neutral

Totemista

MOI
d8
4 puntos/nivel

Canalizador de esencias espirituales de bestias totémicas.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento neutral

Mariscal

MHB
d8
4 puntos/nivel

Comandante táctico que mejora a sus aliados con órdenes.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Caballero

PH2
d12
2 puntos/nivel

Guerrero noble que sigue un estricto código de honor.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Legal Bueno o Legal Neutral

Chamán Dragón

PH2
d10
2 puntos/nivel

Campeón que canaliza poderes dracónicos para inspirar aliados.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Cruzado

TOB
d10
4 puntos/nivel

Guerrero sagrado que mezcla fe con maniobras de combate.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Espada de Guerra

TOB
d12
4 puntos/nivel

Maestro guerrero que domina múltiples disciplinas marciales.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Sabio de la Espada

TOB
d8
6 puntos/nivel

Artista marcial filosófico que busca iluminación a través del combate.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Lanzasombras

TOM
d6
2 puntos/nivel

Manipulador de magia de sombras y oscuridad primordial.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Nominador

TOM
d6
4 puntos/nivel

Hablador de palabras de poder que alteran la realidad.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Vinculador

TOM
d8
2 puntos/nivel

Pactador que invoca vestigios para obtener poderes sobrenaturales.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Mágicas(32)

Ladrón de Conjuros

CAD
d6
4 puntos/nivel

Ladrón especializado en robar y absorber magia ajena.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Brujo

CAR
d6
2 puntos/nivel

Lanzador arcano con poderes a voluntad obtenidos de pactos oscuros.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Mago de Guerra

CAR
d6
2 puntos/nivel

Especialista en magia de combate y conjuros explosivos.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Wu Jen

CAR
d4
2 puntos/nivel

Mago oriental que sigue tabúes a cambio de poder elemental.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Alma Elegida

CDV
d8
2 puntos/nivel

Elegido divino que recibe poder espontáneo de su deidad.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos, Voluntad
Alineamiento:A un paso del alineamiento de su deidad

Chamán de los Espíritus

CDV
d8
2 puntos/nivel

Mediador espiritual que invoca poderes de los espíritus de la naturaleza.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Shugenja

CDV
d6
4 puntos/nivel

Lanzador divino oriental que domina los espíritus elementales.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Acechador

CPS
d6
6 puntos/nivel

Asesino psiónico especializado en sigilo e infiltración.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Ardiente

CPS
d6
2 puntos/nivel

Psiónico apasionado que adapta sus poderes mediante mantras.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Erudito

CPS
d4
2 puntos/nivel

Maestro psiónico que domina poderes de todas las disciplinas.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Malaespada

CWR
d10
2 puntos/nivel

Guerrero maldito que canaliza energía negativa y mala suerte.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento no bueno

Bufón

DCO
d6
6 puntos/nivel

Artista cómico que combina entretenimiento con asesinato.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento caótico o neutral

Charlatán

DCO
d6
6 puntos/nivel

Estafador que combina ilusiones con engaño mundano.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento no legal

Druida Urbano

DCO
d8
4 puntos/nivel

Druida adaptado al entorno urbano y sus criaturas.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Neutral en al menos un eje

Maestro de la Muerte

DCO
d4
2 puntos/nivel

Clérigo oscuro especializado en crear y comandar no-muertos.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento malvado

Sha'ir

DCO
d4
2 puntos/nivel

Mago árabe que invoca conjuros a través de un genio familiar.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Sha'ir

DCO
d8
0 puntos/nivel

Contenido pendiente de carga.

Habilidad:
Salvaciones:

Acechador Nocturno

DLC
d8
6 puntos/nivel

Cazador nocturno con poderes de oscuridad y sigilo.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento no bueno

Místico

DLC
d8
2 puntos/nivel

Contemplativo con poderes sobrenaturales de meditación.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Factótum

DSC
d8
6 puntos/nivel

Experto universal que emula habilidades de cualquier clase.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Artificiero

ECS
d6
4 puntos/nivel

Inventor mágico que crea objetos y artilugios encantados.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Desatado

XPH
d6
4 puntos/nivel

Psiónico emocional cuyo poder surge de sentimientos intensos.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento caótico

Guerrero Psíquico

XPH
d8
2 puntos/nivel

Combatiente que fusiona artes marciales con poderes mentales.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Psiónico

XPH
d4
2 puntos/nivel

Maestro de los poderes mentales que domina disciplinas psiónicas especializadas.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Archivista

HOH
d6
4 puntos/nivel

Erudito que estudia y colecciona magia divina de todas las tradiciones.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Nigromante Macabro

HOH
d6
2 puntos/nivel

Lanzador innato de magia necromática y comandante de no-muertos.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento no bueno

Sanador

MHB
d8
4 puntos/nivel

Devoto pacifista especializado exclusivamente en curación.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento bueno

Chamán

OAD
d6
4 puntos/nivel

Mediador espiritual que obtiene poder de los espíritus.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Sohei

OAD
d8
2 puntos/nivel

Monje guerrero de templo con habilidades marciales y fe.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza
Alineamiento:Cualquier alineamiento legal

Embaucador

PH2
d6
6 puntos/nivel

Maestro de ilusiones y encantamientos con habilidades de engaño.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Espada del Ocaso

PH2
d8
2 puntos/nivel

Guerrero arcano que fusiona magia y combate en cada golpe.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Pícaro Psíquico

SRC
d6
6 puntos/nivel

Pícaro con poderes psíónicos para espionaje y robo.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos
Alineamiento:Cualquier alineamiento

Versátiles(1)

Mente Divina

CPS
d10
2 puntos/nivel

Devoto que fusiona poder psiónico con fe divina.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad
Alineamiento:A un paso del alineamiento de su deidad

Clases de Prestigio (66)Clases avanzadas que requieren prerrequisitos específicos para acceder.

⚠️ Clases de Prestigio - Requieren Prerrequisitos

Las clases de prestigio son opciones avanzadas que solo pueden tomarse después de cumplir ciertos requisitos de nivel, habilidades, dotes o alineamiento.

Normalmente se accede a partir del nivel 5-6, y reemplazan los niveles de tu clase base cuando subes de nivel.

Filtrar por Libro(66 de 66 clases)
Libros

Marciales(33)

Templario Piadoso

CDV
d10
2 puntos/nivel

Guerrero sagrado dedicado a su deidad.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Berserker Frenetico

CWR
d12
2 puntos/nivel

Guerrero cuya furia no conoce limites.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Caballero

CWR
d10
2 puntos/nivel

Maestro del combate montado.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Caballero Protector

CWR
d10
2 puntos/nivel

Defensor jurado de los inocentes.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Cazador Oscuro

CWR
d8
6 puntos/nivel

Cazador especializado en enemigos de la oscuridad.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos

Derviche

CWR
d10
4 puntos/nivel

Guerrero danzante que gira devastando enemigos.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos

Espada Invisible

CWR
d6
4 puntos/nivel

Maestro de las dagas y el combate a traicion.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos

Guerrero Oso

CWR
d12
2 puntos/nivel

Guerrero que puede transformarse en oso.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Kensai

CWR
d10
2 puntos/nivel

Guerrero que forja un vinculo mistico con su arma.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Maestro Borracho

CWR
d8
4 puntos/nivel

Monje que usa la embriaguez como arma.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos

Maestro de Armas Exoticas

CWR
d10
2 puntos/nivel

Experto en armas raras y exoticas.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Moldeador de Guerra

CWR
d10
2 puntos/nivel

Cambiaformas que optimiza su cuerpo para el combate.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Archimago

SRC
d4
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Arquero Arcano

SRC
d8
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos

Asesino

SRC
d6
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos

Bailarin de las Sombras

SRC
d8
6 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos

Caballero Arcano

SRC
d6
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Caminante del Horizonte

SRC
d8
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Defensor Enano

SRC
d12
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Discipulo del Dragon

SRC
d12
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Duelista

SRC
d10
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos

Embaucador Arcano

SRC
d4
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad

Guardia Negro

SRC
d10
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Hierofante

SRC
d8
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Maestro del Saber

SRC
d4
4 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Taumaturgo

SRC
d4
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Teurgo Mistico

SRC
d4
2 puntos/nivel

Clase de D&D 3.5

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Centinela de Piedra Profunda

TOB
d12
2 puntos/nivel

Defensor enano maestro del Monte de Piedra.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Espada de la Tormenta de Sangre

TOB
d10
2 puntos/nivel

Guerrero que lanza armas con precision mortal.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Voluntad

Espada Eterna

TOB
d10
4 puntos/nivel

Elfo guerrero guiado por espiritus ancestrales.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Voluntad

Maestro de las Nueve

TOB
d10
4 puntos/nivel

Maestro de las nueve disciplinas marciales.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos, Voluntad

Maestro Garra Sangrienta

TOB
d8
4 puntos/nivel

Maestro de la disciplina Garra del Tigre.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos

Ninja Sol de Sombras

TOB
d8
4 puntos/nivel

Monje que equilibra luz y sombra.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos, Voluntad

Mágicas(30)

Acolito de la Piel

CAR
d4
2 puntos/nivel

Lanzador arcano fusionado con piel demoniaca.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Acorde Sublime

CAR
d4
4 puntos/nivel

Bardo que alcanza niveles superiores de magia musical.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Adepto de la Estrella Verde

CAR
d8
2 puntos/nivel

Mago que transmuta su cuerpo en metal cosmico.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Doblegador de Mentes

CAR
d4
6 puntos/nivel

Mago especializado en control mental.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Iniciado del Septimo Velo

CAR
d4
2 puntos/nivel

Maestro de las barreras prismaticas.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Mago de la Orden Arcana

CAR
d4
2 puntos/nivel

Miembro de una orden que comparte conjuros.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Mago de Sangre

CAR
d4
2 puntos/nivel

Mago que usa su propia sangre como componente magico.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Mago Salvaje

CAR
d4
2 puntos/nivel

Mago que abraza el caos de la magia salvaje.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Sabio Argento

CAR
d4
2 puntos/nivel

Maestro de la magia de fuerza pura.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Sabio Elemental

CAR
d4
2 puntos/nivel

Mago especializado en un elemento hasta transformarse.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Tejedor del Destino

CAR
d4
2 puntos/nivel

Mago que manipula las probabilidades y el destino.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Contemplativo

CDV
d6
2 puntos/nivel

Clerigo dedicado a la meditacion y conexion divina.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Entropomante

CDV
d6
2 puntos/nivel

Maestro de la entropia y la destruccion magica.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Evangelista

CDV
d6
6 puntos/nivel

Predicador que difunde la fe con pasion.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Inquisidor de la Iglesia

CDV
d8
4 puntos/nivel

Investigador de herejias y enemigos de la fe.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Oraculo Divino

CDV
d6
2 puntos/nivel

Vidente que recibe visiones del futuro.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Sacerdote de Guerra

CDV
d8
2 puntos/nivel

Lider religioso en el campo de batalla.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Senor de las Tormentas

CDV
d8
2 puntos/nivel

Campeon divino que domina rayos y tormentas.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Servidor Radiante de Pelor

CDV
d8
4 puntos/nivel

Clerigo de Pelor con poderes de luz aumentados.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Cantor de la Espada

CWR
d8
2 puntos/nivel

Elfo que combina magia arcana con esgrima elegante.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Reflejos

Mago de la Furia

CWR
d8
2 puntos/nivel

Barbaro-mago que lanza conjuros mientras esta furioso.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Cazador de Ilithidos

XPH
d8
4 puntos/nivel

Guerrero especializado en cazar desuellamentes.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Cerebromante

XPH
d4
2 puntos/nivel

Maestro de la magia arcana y los poderes psionicos combinados.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Elocador

XPH
d6
6 puntos/nivel

Psionico que domina el movimiento y la teletransportacion.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Reflejos, Voluntad

Metamente

XPH
d4
2 puntos/nivel

Psionico que maximiza sus reservas de poder psiquico.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Pastor de Esclavos

XPH
d4
2 puntos/nivel

Psionico que domina mentes y crea seguidores.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Pirocinetico

XPH
d8
2 puntos/nivel

Maestro del fuego psionico.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Psion Desencarnado

XPH
d4
2 puntos/nivel

Psionico que trasciende su forma fisica.

Habilidad:Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Puno de Zuoken

XPH
d6
4 puntos/nivel

Monje psionico que canaliza poder mental en combate.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Fortaleza, Reflejos, Voluntad

Mago del Fenix de Jade

TOB
d6
4 puntos/nivel

Mago marcial que combina conjuros y maniobras.

Habilidad:Fuerza, Destreza, Inteligencia, Sabiduría, Carisma
Salvaciones:Voluntad

Versátiles(3)

Libertador Sagrado

CDV
d10
2 puntos/nivel

Campeon caotico bueno de la libertad.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza

Mente de Guerra

XPH
d10
2 puntos/nivel

Guerrero psionico supremo en el campo de batalla.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Caballero Rubi Vindicador

TOB
d10
4 puntos/nivel

Paladin marcial de Wee Jas.

Habilidad:Fuerza, Destreza
Salvaciones:Fortaleza, Voluntad

Clases estándar del Ultimate SRD (66)

Expande una categoría para ver todas las clases agrupadas por libro u origen.

Clases núcleoManual del Jugador
11 clases
BárbaroBardoClérigoDruidaGuerreroMonjePaladínExploradorPícaroHechiceroMago
Psiónicos
4 clases
PsiónGuerrero psíquicoHoja de almaIndómito
Complete Adventurer
3 clases
NinjaExplorador velozRobaconjuros
Complete Arcane
2 clases
BrujoWu jen
Complete Divine
2 clases
ShugenjaChamán espiritual
Complete Psionic
4 clases
ArdentMente divinaEruditoMerodeador psíquico
Complete Warrior
3 clases
Espadachín malditoSamuráiEspadachín
Dragon Compendium
7 clases
Bailarín de batallaMaestro de la muerteBufónMountebankSabioSha'irDruida urbano
Dragon Magic
1 clases
Adepto al Fuego de Dragón
Dragonlance Campaign Setting
5 clases
MarineroMaestreMísticoAcechador nocturnoNoble
Dungeonscape
1 clases
Factótum
Eberron Campaign Setting
1 clases
Artífice
Heroes of Horror
2 clases
ArchivistaNigromante temible
Magic of Incarnum
3 clases
EncarnadoNacido del almaTotemista
Miniatures Handbook
4 clases
Alma favorecidaSanadorMariscalMago de guerra
Oriental Adventures
2 clases
ChamánSohei
Player's Handbook II
4 clases
EmbaucadorChamán dragónHoja del ocasoCaballero
Tome of Battle
3 clases
CruzadoSabio de la espadaHoja de guerra
Tome of Magic
3 clases
VinculadorLanzador de sombrasPronunciador
Sitio web de Wizards
1 clases
Pícaro psíquico

Bonos base de salvación y ataque

El bono de salvación base depende de si la tirada es buena o pobre para tu clase. Monjes tienen las tres tiradas buenas, por ejemplo.

El ataque base se usa en cada ataque. Buen ataque (guerrero, bárbaro, paladín, explorador) progresa a +20; medio (clérigo, druida, monje, pícaro) termina en +15; pobre (hechicero, mago) llega a +10.

Nivel 1
Salvaciones (Buena / Pobre)+2 / +0
Ataque Bueno+1
Ataque Medio+0
Ataque Pobre+0
Nivel 2
Salvaciones (Buena / Pobre)+3 / +0
Ataque Bueno+2
Ataque Medio+1
Ataque Pobre+1
Nivel 3
Salvaciones (Buena / Pobre)+3 / +1
Ataque Bueno+3
Ataque Medio+2
Ataque Pobre+1
Nivel 4
Salvaciones (Buena / Pobre)+4 / +1
Ataque Bueno+4
Ataque Medio+3
Ataque Pobre+2
Nivel 5
Salvaciones (Buena / Pobre)+4 / +1
Ataque Bueno+5
Ataque Medio+3
Ataque Pobre+2
Nivel 6
Salvaciones (Buena / Pobre)+5 / +2
Ataque Bueno+6/+1
Ataque Medio+4
Ataque Pobre+3
Nivel 7
Salvaciones (Buena / Pobre)+5 / +2
Ataque Bueno+7/+2
Ataque Medio+5
Ataque Pobre+3
Nivel 8
Salvaciones (Buena / Pobre)+6 / +2
Ataque Bueno+8/+3
Ataque Medio+6/+1
Ataque Pobre+4
Nivel 9
Salvaciones (Buena / Pobre)+6 / +3
Ataque Bueno+9/+4
Ataque Medio+6/+1
Ataque Pobre+4
Nivel 10
Salvaciones (Buena / Pobre)+7 / +3
Ataque Bueno+10/+5
Ataque Medio+7/+2
Ataque Pobre+5
Nivel 11
Salvaciones (Buena / Pobre)+7 / +3
Ataque Bueno+11/+6/+1
Ataque Medio+8/+3
Ataque Pobre+5
Nivel 12
Salvaciones (Buena / Pobre)+8 / +4
Ataque Bueno+12/+7/+2
Ataque Medio+9/+4
Ataque Pobre+6/+1
Nivel 13
Salvaciones (Buena / Pobre)+8 / +4
Ataque Bueno+13/+8/+3
Ataque Medio+9/+4
Ataque Pobre+6/+1
Nivel 14
Salvaciones (Buena / Pobre)+9 / +4
Ataque Bueno+14/+9/+4
Ataque Medio+10/+5
Ataque Pobre+7/+2
Nivel 15
Salvaciones (Buena / Pobre)+9 / +5
Ataque Bueno+15/+10/+5
Ataque Medio+11/+6/+1
Ataque Pobre+7/+2
Nivel 16
Salvaciones (Buena / Pobre)+10 / +5
Ataque Bueno+16/+11/+6/+1
Ataque Medio+12/+7/+2
Ataque Pobre+8/+3
Nivel 17
Salvaciones (Buena / Pobre)+10 / +5
Ataque Bueno+17/+12/+7/+2
Ataque Medio+12/+7/+2
Ataque Pobre+8/+3
Nivel 18
Salvaciones (Buena / Pobre)+11 / +6
Ataque Bueno+18/+13/+8/+3
Ataque Medio+13/+8/+3
Ataque Pobre+9/+4
Nivel 19
Salvaciones (Buena / Pobre)+11 / +6
Ataque Bueno+19/+14/+9/+4
Ataque Medio+14/+9/+4
Ataque Pobre+9/+4
Nivel 20
Salvaciones (Buena / Pobre)+12 / +6
Ataque Bueno+20/+15/+10/+5
Ataque Medio+15/+10/+5
Ataque Pobre+10/+5
NivelSalvación buenaSalvación pobreAtaque buenoAtaque medioAtaque pobre
1+2+0+1+0+0
2+3+0+2+1+1
3+3+1+3+2+1
4+4+1+4+3+2
5+4+1+5+3+2
6+5+2+6/+1+4+3
7+5+2+7/+2+5+3
8+6+2+8/+3+6/+1+4
9+6+3+9/+4+6/+1+4
10+7+3+10/+5+7/+2+5
11+7+3+11/+6/+1+8/+3+5
12+8+4+12/+7/+2+9/+4+6/+1
13+8+4+13/+8/+3+9/+4+6/+1
14+9+4+14/+9/+4+10/+5+7/+2
15+9+5+15/+10/+5+11/+6/+1+7/+2
16+10+5+16/+11/+6/+1+12/+7/+2+8/+3
17+10+5+17/+12/+7/+2+12/+7/+2+8/+3
18+11+6+18/+13/+8/+3+13/+8/+3+9/+4
19+11+6+19/+14/+9/+4+14/+9/+4+9/+4
20+12+6+20/+15/+10/+5+15/+10/+5+10/+5

Beneficios dependientes del nivel

Máximos de rangos: habilidad de clase = nivel + 3. Habilidad cruzada = (nivel + 3) ÷ 2. Los valores de XP son acumulativos.

1
Nivel 1XP Total: 0
Rangos Máx (Clase)4
Rangos Máx (Cruzada)2
✨ Nueva Dote Disponible
2
Nivel 2XP Total: 1,000
Rangos Máx (Clase)5
Rangos Máx (Cruzada)2.5
3
Nivel 3XP Total: 3,000
Rangos Máx (Clase)6
Rangos Máx (Cruzada)3
✨ Nueva Dote Disponible
4
Nivel 4XP Total: 6,000
+1 Característica
Rangos Máx (Clase)7
Rangos Máx (Cruzada)3.5
5
Nivel 5XP Total: 10,000
Rangos Máx (Clase)8
Rangos Máx (Cruzada)4
6
Nivel 6XP Total: 15,000
Rangos Máx (Clase)9
Rangos Máx (Cruzada)4.5
✨ Nueva Dote Disponible
7
Nivel 7XP Total: 21,000
Rangos Máx (Clase)10
Rangos Máx (Cruzada)5
8
Nivel 8XP Total: 28,000
+1 Característica
Rangos Máx (Clase)11
Rangos Máx (Cruzada)5.5
9
Nivel 9XP Total: 36,000
Rangos Máx (Clase)12
Rangos Máx (Cruzada)6
✨ Nueva Dote Disponible
10
Nivel 10XP Total: 45,000
Rangos Máx (Clase)13
Rangos Máx (Cruzada)6.5
11
Nivel 11XP Total: 55,000
Rangos Máx (Clase)14
Rangos Máx (Cruzada)7
12
Nivel 12XP Total: 66,000
+1 Característica
Rangos Máx (Clase)15
Rangos Máx (Cruzada)7.5
✨ Nueva Dote Disponible
13
Nivel 13XP Total: 78,000
Rangos Máx (Clase)16
Rangos Máx (Cruzada)8
14
Nivel 14XP Total: 91,000
Rangos Máx (Clase)17
Rangos Máx (Cruzada)8.5
15
Nivel 15XP Total: 105,000
Rangos Máx (Clase)18
Rangos Máx (Cruzada)9
✨ Nueva Dote Disponible
16
Nivel 16XP Total: 120,000
+1 Característica
Rangos Máx (Clase)19
Rangos Máx (Cruzada)9.5
17
Nivel 17XP Total: 136,000
Rangos Máx (Clase)20
Rangos Máx (Cruzada)10
18
Nivel 18XP Total: 153,000
Rangos Máx (Clase)21
Rangos Máx (Cruzada)10.5
✨ Nueva Dote Disponible
19
Nivel 19XP Total: 171,000
Rangos Máx (Clase)22
Rangos Máx (Cruzada)11
20
Nivel 20XP Total: 190,000
+1 Característica
Rangos Máx (Clase)23
Rangos Máx (Cruzada)11.5
NivelXP totalRangos máx. (clase)Rangos máx. (cruzada)DotesMejora de característica
1º042✓-
2º1,00052.5--
3º3,00063✓-
4º6,00073.5-+1
5º10,00084--
6º15,00094.5✓-
7º21,000105--
8º28,000115.5-+1
9º36,000126✓-
10º45,000136.5--
11º55,000147--
12º66,000157.5✓+1
13º78,000168--
14º91,000178.5--
15º105,000189✓-
16º120,000199.5-+1
17º136,0002010--
18º153,0002110.5✓-
19º171,0002211--
20º190,0002311.5-+1

Experiencia, entrenamiento y subida de nivel

La XP mide lo que tu personaje aprende tras cada aventura. Al alcanzar el mínimo de la tabla anterior subes de nivel inmediatamente: aplica beneficios y continúa con la XP sobrante.

Si el DJ otorga tanta XP que saltarías más de un nivel, solo subes uno y quedas a 1 XP del siguiente; el resto se pierde.

El entrenamiento entre aventuras consolida habilidades. Si un personaje no puede practicar durante largo tiempo, el DJ puede reducir o negar XP.

Pasos al subir de nivel

  1. Elegir clase: Súbete un nivel en tu clase actual o desbloquea una nueva clase a nivel 1 (siguiendo las reglas de multiclase).
  2. Ataque base: Actualiza el ataque base según la tabla de progresión de tu clase.
  3. Salvaciones: Aumenta los bonos base de Fortaleza, Reflejos y Voluntad que mejoren en ese nivel.
  4. Aumento de característica: En niveles 4, 8, 12, 16 y 20 suma +1 a una puntuación; si sube Constitución, ajusta PG previos.
  5. Puntos de golpe: Tira tu dado de golpe, añade modificador de Constitución y suma al total (mínimo 1 PG por nivel).
  6. Puntos de habilidad: Recibe y gasta puntos de habilidad según tu clase e Inteligencia actual. Clase: coste 1:1. Cruzada: coste 2:1.
  7. Dotes: Ganas una dote adicional en los niveles 3, 6, 9, 12, 15 y 18 (además de bonificaciones por clase o por ser humano).
  8. Conjuros: Las clases lanzadoras amplían conjuros por día y conjuros conocidos según su tabla.
  9. Rasgos de clase: Aplica las facultades nuevas o mejoradas que otorgue tu clase en ese nivel.

Personajes multiclase

Las habilidades de varias clases se suman: el ataque base se agrega, las salvaciones base también, los puntos de golpe se tiran por clase adquirida y los rasgos conviven (incluyendo restricciones). Los PNJ multiclase usan las mismas reglas.

Las habilidades que sean de clase para cualquiera de tus clases usan el máximo de clase. Si ninguna clase la tiene, usa el máximo cruzado. Los conjuros se llevan por lista: lleva un registro separado de cada clase lanzadora.

Rasgos especiales combinados: clérigo + paladín apilan para expulsar muertos vivientes (paladín a partir de nivel 4 cuenta como nivel de clérigo -3). Bárbaro + pícaro apilan para esquiva asombrosa; si la ganas dos veces, obtienes la versión mejorada. Hechicero y mago apilan niveles para las estadísticas del familiar.

Favor de raza y penalizaciones de XP: si la diferencia entre tu clase más alta y otra clase es de 2 o más niveles, esa clase retrasada sufre -20% XP. La clase favorecida de tu raza no cuenta para ese cálculo (humano y semielfo tratan su clase más alta como favorecida).

Añadir una segunda clase

Cuando subes nivel puedes escoger empezar una clase distinta a nivel 1. Obtienes ataques base, salvaciones, competencias, rasgos y puntos de habilidad de esa clase, pero no recibes los beneficios exclusivos del nivel 1 inicial (PG máximos del primer dado, x4 puntos de habilidad, equipo inicial, oro inicial).

El DJ puede exigir declarar con antelación qué clase estás practicando, o requerir un tutor o ritual específico antes de permitirte multiclasear.

Avance posterior: un personaje multiclase que gana otro nivel puede subir cualquier clase que ya tenga o añadir una nueva (si cumple requisitos). Aplica siempre los beneficios estándar de la clase y nivel elegido.

Reglas épicas para niveles superiores a 20 aparecen en la sección de Niveles Épicos.

Clases variantes, rasgos alternativos y niveles de sustitución

Clases variantes: pueden cambiar alineamiento permitido, dado de golpe, ataque base, salvaciones, habilidades de clase o rasgos. Para variantes de una misma clase (por ejemplo, bárbaro tótem) suele prohibirse multiclasear entre variantes; si se permite, los rasgos idénticos se apilan salvo la magia.

Rasgos de clase alternativos: sustituyen un rasgo por otro en el nivel especificado. Indican requisitos, nivel, qué rasgo reemplazan y el beneficio obtenido. Puedes reentrenar al subir de nivel usando las reglas de Player's Handbook II.

Niveles de sustitución: reemplazan los beneficios de un nivel concreto de tu clase por otros distintos, manteniendo la misma clase. Suelen requerir raza o habilidades. No puedes recuperar los beneficios reemplazados salvo que el DJ permita un rito o decisión narrativa, normalmente pagando oro y tiempo.

Reentrenar rasgos: al subir de nivel puedes intercambiar un rasgo legal del nivel previo por otro elegible del mismo nivel, siempre que no invalide elecciones posteriores.

Crear PJ por encima de nivel 1

1) Asigna una cantidad de XP total acorde al nivel deseado.

2) Elige raza y clases, definiendo el orden de niveles (importa para puntos de habilidad iniciales y conjuros).

3) Calcula ataque base, salvaciones, PG, conjuros, rasgos y mejora de característica cada 4 niveles (Int solo añade habilidades a partir de ese nivel).

4) Compra habilidades nivel a nivel para respetar máximos y posibles cambios de Inteligencia.

5) Equipo: usa la tabla de riqueza y selecciona objetos (el DJ puede limitar el coste máximo a 1/4 de la riqueza).

6) Ajusta detalles: montura de paladín, compañero animal, familiar, afiliaciones, etc.

Objetos mágicos y creación

  • El DJ puede vetar objetos o fijar un coste máximo por objeto para evitar desequilibrios.
  • Objetos de un solo uso cuestan x5 en mazmorras de una sola sesión; objetos con cargas tienen 1/5 de cargas.
  • Puedes seleccionar varitas parcialmente usadas pagando proporcional al número de cargas restantes.
  • Un lanzador puede gastar parte de su XP y oro iniciales para crear objetos si tiene las dotes necesarias.
Nivel 1
Personaje300 po
NPC900 po
Nivel 2
Personaje900 po
NPC2,000 po
Nivel 3
Personaje2,700 po
NPC2,500 po
Nivel 4
Personaje5,400 po
NPC3,300 po
Nivel 5
Personaje9,000 po
NPC4,300 po
Nivel 6
Personaje13,000 po
NPC5,600 po
Nivel 7
Personaje19,000 po
NPC7,200 po
Nivel 8
Personaje27,000 po
NPC9,400 po
Nivel 9
Personaje36,000 po
NPC12,000 po
Nivel 10
Personaje49,000 po
NPC16,000 po
Nivel 11
Personaje66,000 po
NPC21,000 po
Nivel 12
Personaje88,000 po
NPC27,000 po
Nivel 13
Personaje110,000 po
NPC35,000 po
Nivel 14
Personaje150,000 po
NPC45,000 po
Nivel 15
Personaje200,000 po
NPC59,000 po
Nivel 16
Personaje260,000 po
NPC77,000 po
Nivel 17
Personaje340,000 po
NPC100,000 po
Nivel 18
Personaje440,000 po
NPC130,000 po
Nivel 19
Personaje580,000 po
NPC170,000 po
Nivel 20
Personaje760,000 po
NPC220,000 po
Nivel 21
Personaje975,000 po
NPC240,000 po
Nivel 22
Personaje1,200,000 po
NPC265,000 po
Nivel 23
Personaje1,500,000 po
NPC290,000 po
Nivel 24
Personaje1,800,000 po
NPC320,000 po
Nivel 25
Personaje2,100,000 po
NPC350,000 po
Nivel 26
Personaje2,500,000 po
NPC390,000 po
Nivel 27
Personaje2,900,000 po
NPC430,000 po
Nivel 28
Personaje3,300,000 po
NPC470,000 po
Nivel 29
Personaje3,800,000 po
NPC520,000 po
Nivel 30
Personaje4,300,000 po
NPC570,000 po
Nivel 31
Personaje4,900,000 po
NPC630,000 po
Nivel 32
Personaje5,600,000 po
NPC690,000 po
Nivel 33
Personaje6,300,000 po
NPC760,000 po
Nivel 34
Personaje7,000,000 po
NPC840,000 po
Nivel 35
Personaje7,900,000 po
NPC920,000 po
Nivel 36
Personaje8,800,000 po
NPC1,010,000 po
Nivel 37
Personaje9,900,000 po
NPC1,110,000 po
Nivel 38
Personaje11,000,000 po
NPC1,220,000 po
Nivel 39
Personaje12,300,000 po
NPC1,340,000 po
Nivel 40
Personaje13,600,000 po
NPC1,470,000 po
NivelPersonaje jugableNPC
1º300 po900 po
2º900 po2,000 po
3º2,700 po2,500 po
4º5,400 po3,300 po
5º9,000 po4,300 po
6º13,000 po5,600 po
7º19,000 po7,200 po
8º27,000 po9,400 po
9º36,000 po12,000 po
10º49,000 po16,000 po
11º66,000 po21,000 po
12º88,000 po27,000 po
13º110,000 po35,000 po
14º150,000 po45,000 po
15º200,000 po59,000 po
16º260,000 po77,000 po
17º340,000 po100,000 po
18º440,000 po130,000 po
19º580,000 po170,000 po
20º760,000 po220,000 po
21º975,000 po240,000 po
22º1,200,000 po265,000 po
23º1,500,000 po290,000 po
24º1,800,000 po320,000 po
25º2,100,000 po350,000 po
26º2,500,000 po390,000 po
27º2,900,000 po430,000 po
28º3,300,000 po470,000 po
29º3,800,000 po520,000 po
30º4,300,000 po570,000 po
31º4,900,000 po630,000 po
32º5,600,000 po690,000 po
33º6,300,000 po760,000 po
34º7,000,000 po840,000 po
35º7,900,000 po920,000 po
36º8,800,000 po1,010,000 po
37º9,900,000 po1,110,000 po
38º11,000,000 po1,220,000 po
39º12,300,000 po1,340,000 po
40º13,600,000 po1,470,000 po