Maestro de ilusiones y encantamientos con habilidades de engaño.
Los beguilers se aventuran para probar sus habilidades de engaño, obtener riquezas o infiltrarse en organizaciones.
Combinan conjuros de ilusión y encantamiento con habilidades de pícaro para manipular a sus enemigos.
Control mental y social, evitador de combates directos.
Los beguilers suelen venir de entornos urbanos donde aprendieron a sobrevivir con su ingenio.
Muchos veneran a dioses del engaño, la suerte o la magia.
Sí puede lanzar
Cualquier alineamiento
Gnomos y medianos son particularmente atraídos a esta clase.
Se llevan bien con pícaros y bardos; pueden desconfiar de clases más directas.
Pueden ser de cualquier alineamiento, pero muchos son caóticos debido a su naturaleza engañosa.
BAB
●●○Fort
✗Ref
✗Vol
✓✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
MedioEstas habilidades son consideradas "de clase" para Embaucador. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
Esta clase puede lanzar conjuros, pero los datos de conjuros por día aún no están disponibles.
Ver conjuros de Embaucador| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +0 | +0 | +0 | +2 | Armored mage, |
| 2º | +1 | +0 | +0 | +3 | Cloaked casting (+1 DC), surprise casting |
| 3º | +1 | +1 | +1 | +3 | Advanced learning |
| 4º | +2 | +1 | +1 | +4 | - |
| 5º | +2 | +1 | +1 | +4 | Silent Spell |
| 6º | +3 | +2 | +2 | +5 | Surprise casting (move action) |
| 7º | +3 | +2 | +2 | +5 | Advanced learning |
| 8º | +4 | +2 | +2 | +6 | Cloaked casting (+2 to overcome SR) |
| 9º | +4 | +3 | +3 | +6 | - |
| 10º | +5 | +3 | +3 | +7 | Still Spell |
| 11º | +5 | +3 | +3 | +7 | Advanced learning |
| 12º | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | - |
| 13º | +6/+1 | +4 | +4 | +8 | - |
| 14º | +7/+2 | +4 | +4 | +9 | Cloaked casting (+2 DC) |
| 15º | +7/+2 | +5 | +5 | +9 | Advanced learning |
| 16º | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | - |
| 17º | +8/+3 | +5 | +5 | +10 | - |
| 18º | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | - |
| 19º | +9/+4 | +6 | +6 | +11 | Advanced learning |
| 20º | +10/+5 | +6 | +6 | +12 | Cloaked casting (overcomes SR) |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
Puede lanzar conjuros con armadura ligera.
Daño adicional contra objetivos desprevenidos.
Puede encontrar y desactivar trampas mágicas.
Bonificadores cuando los conjuros se lanzan contra enemigos desprevenidos.
Añade conjuros de otras listas.
Obtiene la dote Conjuro Silencioso.
Obtiene la dote Conjuro Inmóvil.