Pantalla del DM

Herramientas y referencias rápidas para Dungeon Masters

Bienvenido, Dungeon Master. Esta sección contiene todo lo que necesitas para dirigir sesiones fluidas: tablas de referencia rápida, guías de improvisación, y herramientas para crear encuentros memorables.

¿Primera vez como DM?

No te preocupes, todos empezamos así. Esta guía sin estrés te enseña lo esencial: reglas de oro, errores comunes, y cómo estructurar tu primera sesión.

Secciones para el DM

Clases de Dificultad (CD)

CDDificultadEjemplo
0Muy fácilNotar algo obvio
5FácilTrepar una cuerda con nudos
10MediaEscuchar una conversación
15DifícilAbrir una cerradura simple
20Muy difícilRastrear en terreno difícil
25HeroicaEscalar una pared lisa mojada
30Casi imposibleRastrear en piedra
40LegendariaHazañas de leyenda

ND a Experiencia (XP)

ND 1/8
50 XP
ND 1/4
100 XP
ND 1/2
150 XP
ND 1
300 XP
ND 2
600 XP
ND 3
900 XP
ND 4
1,350 XP
ND 5
1,800 XP
ND 6
2,700 XP
ND 7
3,600 XP
ND 8
4,800 XP
ND 10
7,200 XP
ND 12
12,000 XP
ND 15
22,500 XP
ND 20
60,000 XP

XP por criatura individual. Dividir entre el grupo.

Construcción de Encuentros

Fácil

ND = Nivel del grupo - 2

Los PJs gastan pocos recursos. Ideal para calentar.

Media

ND = Nivel del grupo

Encuentro estándar. Gastan algunos recursos.

Difícil

ND = Nivel del grupo + 2

Encuentro desafiante. Pueden necesitar descansar después.

Mortal

ND = Nivel del grupo + 4

Alto riesgo de muertes. Reservar para momentos épicos.

Consejos de Encuentros

  • Múltiples enemigos débiles son más peligrosos de lo que parece (acción economy)
  • El terreno importa: Cobertura, terreno difícil y altura cambian todo
  • Mezcla tipos: Combina cuerpo a cuerpo, distancia y magia para variedad
  • Ten un plan de escape: Los enemigos inteligentes huyen si están perdiendo
  • 4-6 encuentros/día: Este es el balance esperado para recursos del grupo

Modificadores de Combate Rápidos

Flanqueo
+2 al ataque
Posición elevada
+1 al ataque cuerpo a cuerpo
Cargando
+2 ataque, -2 CA
Lucha defensiva
-4 ataque, +2 CA
Defensa total
Sin ataques, +4 CA
Ataque de oportunidad
+4 si enemigo se levanta/desplaza
Derribado (prone)
-4 ataque cuerpo a cuerpo, +4 ataque a distancia vs él
Agarrado (grapple)
-4 Destreza, pierde bonificador de escudo

Tesoro por Nivel

NivelMonedasObjetos Sugeridos
1300 poNinguno o poción menor
2600 poPoción o pergamino nivel 1
3900 poPoción, pergamino o arma +1
41,200 poArma +1 o armadura +1
51,600 poObjeto maravilloso menor
6-72,400-3,000 poArma +2 o anillo menor
8-104,000-6,000 poObjetos medianos
11-158,000-20,000 poObjetos mayores
16-2030,000-100,000 poArtefactos menores

Generador Rápido de PNJs

Personalidad

  • 1.Nervioso y paranoico
  • 2.Alegre y optimista
  • 3.Gruñón y sarcástico
  • 4.Misterioso y críptico
  • 5.Amable pero distraído
  • 6.Ambicioso sin escrúpulos
  • 7.Cobarde pero leal
  • 8.Honorable hasta la muerte
  • 9.Curioso en exceso

Manías/Quirks

  • 1.Tartamudea cuando miente
  • 2.Siempre come algo
  • 3.Cita proverbios constantemente
  • 4.Habla en tercera persona
  • 5.Ríe en momentos inapropiados
  • 6.Colecciona algo extraño
  • 7.Tiene un tic nervioso
  • 8.Susurra secretos imaginarios
  • 9.Siempre mira sobre el hombro

Motivaciones

  • 1.Venganza contra alguien
  • 2.Encontrar un ser querido
  • 3.Pagar una deuda enorme
  • 4.Obtener poder/estatus
  • 5.Proteger a su familia
  • 6.Descubrir la verdad
  • 7.Escapar de su pasado
  • 8.Cumplir una profecía
  • 9.Simplemente sobrevivir

Tira 1d10 en cada columna para un PNJ instantáneo, o elige lo que encaje.

Técnicas de Improvisación

Di "Sí, y..."

Acepta las ideas de los jugadores y añade complicaciones interesantes.

Falla hacia adelante

Un fallo en una tirada no significa que nada pase. Algo malo o interesante ocurre.

Los 3 pistas

Para cualquier información importante, incluye al menos 3 formas de descubrirla.

Nombres preparados

Ten una lista de nombres listos. Los jugadores hablarán con PNJs que no esperabas.

El reloj corre

Si los jugadores se estancan, algo malo avanza. Añade urgencia.

Pregunta a los jugadores

"¿Qué crees que hay ahí?" o "¿Conoces a alguien aquí?" involúcralos en la narrativa.

Resoluciones Comunes

¿Puedo atacar mientras estoy agarrado?

Sí, con armas ligeras o naturales, pero con -4 al ataque.

¿La visión en la oscuridad ve a través de Oscuridad mágica?

No. Oscuridad mágica crea oscuridad sobrenatural que bloquea la visión en la oscuridad normal.

¿Puedo usar Sanar para estabilizar en combate?

Sí, es una acción estándar (CD 15). Provoca ataques de oportunidad.

¿Cuánto tarda identificar un objeto mágico?

Detectar magia + Conocimiento Arcano CD 15+nivel del conjuro. Identificar es instantáneo pero cuesta 100 po.

¿Qué pasa si un conjuro dice "criatura voluntaria"?

Una criatura inconsciente o dormida cuenta como voluntaria. Una criatura puede resistirse si lo desea.

¿Puedo preparar una acción fuera de combate?

Sí, pero solo puedes mantener la preparación durante 1 asalto (6 segundos).

Checklist de Sesión Cero

La Sesión Cero es donde estableces expectativas con tus jugadores antes de empezar la campaña. Cubre estos temas:

Tono de la campaña (serio, cómico, mixto)
Temas sensibles a evitar
Nivel de violencia/romance
PvP: ¿permitido o prohibido?
Reglas de muerte de personajes
Frecuencia y duración de sesiones
Método de comunicación entre sesiones
Expectativas de asistencia
Reglas caseras que se usarán
Cómo manejar ausencias

Tablas de Emergencia

¿Qué pasa ahora? (d8)

  1. 1. Llegan refuerzos enemigos
  2. 2. El entorno cambia (fuego, inundación, derrumbe)
  3. 3. Aparece un tercero con sus propios intereses
  4. 4. Se revela información crucial
  5. 5. Un aliado está en peligro
  6. 6. El tiempo se acaba (ritual, bomba, etc.)
  7. 7. Oportunidad de negociación/rendición
  8. 8. Giro dramático (traición, revelación)

Complicaciones de Viaje (d8)

  1. 1. Clima extremo (tormenta, calor, frío)
  2. 2. El camino está bloqueado
  3. 3. Viajeros en apuros piden ayuda
  4. 4. Cruce de caminos con decisión
  5. 5. Ruinas misteriosas a la vista
  6. 6. Criaturas hostiles en el camino
  7. 7. Mercader ambulante con objetos raros
  8. 8. Señales de algo grande que pasó aquí

¿Necesitas más herramientas para tu campaña?