Bienvenido, Dungeon Master. Esta sección contiene todo lo que necesitas para dirigir sesiones fluidas: tablas de referencia rápida, guías de improvisación, y herramientas para crear encuentros memorables.
¿Primera vez como DM?
No te preocupes, todos empezamos así. Esta guía sin estrés te enseña lo esencial: reglas de oro, errores comunes, y cómo estructurar tu primera sesión.
Secciones para el DM
Clases de PNJ
Adepto, Aristócrata, Experto, Guerrero y Plebeyo para poblar tu mundo.
Tipos de Criaturas
15 tipos y 14 subtipos para entender monstruos y crear encuentros.
Los Planos
Planos transitivos, interiores y exteriores para aventuras planares.
Contenido Épico
Niveles 21+, dotes épicas y desafíos para campañas legendarias.
Entorno y Clima
Peligros ambientales, terreno y condiciones climáticas.
Trampas
Diseño, detección y desactivación de trampas para mazmorras.
Clases de Dificultad (CD)
| CD | Dificultad | Ejemplo |
|---|---|---|
| 0 | Muy fácil | Notar algo obvio |
| 5 | Fácil | Trepar una cuerda con nudos |
| 10 | Media | Escuchar una conversación |
| 15 | Difícil | Abrir una cerradura simple |
| 20 | Muy difícil | Rastrear en terreno difícil |
| 25 | Heroica | Escalar una pared lisa mojada |
| 30 | Casi imposible | Rastrear en piedra |
| 40 | Legendaria | Hazañas de leyenda |
ND a Experiencia (XP)
XP por criatura individual. Dividir entre el grupo.
Construcción de Encuentros
Fácil
ND = Nivel del grupo - 2
Los PJs gastan pocos recursos. Ideal para calentar.
Media
ND = Nivel del grupo
Encuentro estándar. Gastan algunos recursos.
Difícil
ND = Nivel del grupo + 2
Encuentro desafiante. Pueden necesitar descansar después.
Mortal
ND = Nivel del grupo + 4
Alto riesgo de muertes. Reservar para momentos épicos.
Consejos de Encuentros
- • Múltiples enemigos débiles son más peligrosos de lo que parece (acción economy)
- • El terreno importa: Cobertura, terreno difícil y altura cambian todo
- • Mezcla tipos: Combina cuerpo a cuerpo, distancia y magia para variedad
- • Ten un plan de escape: Los enemigos inteligentes huyen si están perdiendo
- • 4-6 encuentros/día: Este es el balance esperado para recursos del grupo
Modificadores de Combate Rápidos
Tesoro por Nivel
| Nivel | Monedas | Objetos Sugeridos |
|---|---|---|
| 1 | 300 po | Ninguno o poción menor |
| 2 | 600 po | Poción o pergamino nivel 1 |
| 3 | 900 po | Poción, pergamino o arma +1 |
| 4 | 1,200 po | Arma +1 o armadura +1 |
| 5 | 1,600 po | Objeto maravilloso menor |
| 6-7 | 2,400-3,000 po | Arma +2 o anillo menor |
| 8-10 | 4,000-6,000 po | Objetos medianos |
| 11-15 | 8,000-20,000 po | Objetos mayores |
| 16-20 | 30,000-100,000 po | Artefactos menores |
Generador Rápido de PNJs
Personalidad
- 1.Nervioso y paranoico
- 2.Alegre y optimista
- 3.Gruñón y sarcástico
- 4.Misterioso y críptico
- 5.Amable pero distraído
- 6.Ambicioso sin escrúpulos
- 7.Cobarde pero leal
- 8.Honorable hasta la muerte
- 9.Curioso en exceso
Manías/Quirks
- 1.Tartamudea cuando miente
- 2.Siempre come algo
- 3.Cita proverbios constantemente
- 4.Habla en tercera persona
- 5.Ríe en momentos inapropiados
- 6.Colecciona algo extraño
- 7.Tiene un tic nervioso
- 8.Susurra secretos imaginarios
- 9.Siempre mira sobre el hombro
Motivaciones
- 1.Venganza contra alguien
- 2.Encontrar un ser querido
- 3.Pagar una deuda enorme
- 4.Obtener poder/estatus
- 5.Proteger a su familia
- 6.Descubrir la verdad
- 7.Escapar de su pasado
- 8.Cumplir una profecía
- 9.Simplemente sobrevivir
Tira 1d10 en cada columna para un PNJ instantáneo, o elige lo que encaje.
Técnicas de Improvisación
Di "Sí, y..."
Acepta las ideas de los jugadores y añade complicaciones interesantes.
Falla hacia adelante
Un fallo en una tirada no significa que nada pase. Algo malo o interesante ocurre.
Los 3 pistas
Para cualquier información importante, incluye al menos 3 formas de descubrirla.
Nombres preparados
Ten una lista de nombres listos. Los jugadores hablarán con PNJs que no esperabas.
El reloj corre
Si los jugadores se estancan, algo malo avanza. Añade urgencia.
Pregunta a los jugadores
"¿Qué crees que hay ahí?" o "¿Conoces a alguien aquí?" involúcralos en la narrativa.
Resoluciones Comunes
¿Puedo atacar mientras estoy agarrado?
Sí, con armas ligeras o naturales, pero con -4 al ataque.
¿La visión en la oscuridad ve a través de Oscuridad mágica?
No. Oscuridad mágica crea oscuridad sobrenatural que bloquea la visión en la oscuridad normal.
¿Puedo usar Sanar para estabilizar en combate?
Sí, es una acción estándar (CD 15). Provoca ataques de oportunidad.
¿Cuánto tarda identificar un objeto mágico?
Detectar magia + Conocimiento Arcano CD 15+nivel del conjuro. Identificar es instantáneo pero cuesta 100 po.
¿Qué pasa si un conjuro dice "criatura voluntaria"?
Una criatura inconsciente o dormida cuenta como voluntaria. Una criatura puede resistirse si lo desea.
¿Puedo preparar una acción fuera de combate?
Sí, pero solo puedes mantener la preparación durante 1 asalto (6 segundos).
Checklist de Sesión Cero
La Sesión Cero es donde estableces expectativas con tus jugadores antes de empezar la campaña. Cubre estos temas:
Tablas de Emergencia
¿Qué pasa ahora? (d8)
- 1. Llegan refuerzos enemigos
- 2. El entorno cambia (fuego, inundación, derrumbe)
- 3. Aparece un tercero con sus propios intereses
- 4. Se revela información crucial
- 5. Un aliado está en peligro
- 6. El tiempo se acaba (ritual, bomba, etc.)
- 7. Oportunidad de negociación/rendición
- 8. Giro dramático (traición, revelación)
Complicaciones de Viaje (d8)
- 1. Clima extremo (tormenta, calor, frío)
- 2. El camino está bloqueado
- 3. Viajeros en apuros piden ayuda
- 4. Cruce de caminos con decisión
- 5. Ruinas misteriosas a la vista
- 6. Criaturas hostiles en el camino
- 7. Mercader ambulante con objetos raros
- 8. Señales de algo grande que pasó aquí