Las reglas épicas extienden el juego más allá del nivel 20. Los personajes épicos enfrentan desafíos cósmicos, pueden lanzar conjuros que alteran la realidad y obtienen dotes de poder legendario.
A partir del nivel 21, los personajes ganan nuevas dotes épicas cada 3 niveles y su progresión de BAB y salvaciones continúa de forma lineal.
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 21 | +21 | +12 | +12 | +12 | Dote épica |
| 22 | +22 | +13 | +13 | +13 | - |
| 23 | +23 | +13 | +13 | +13 | - |
| 24 | +24 | +14 | +14 | +14 | Dote épica |
| 25 | +25 | +14 | +14 | +14 | - |
| 26 | +26 | +15 | +15 | +15 | - |
| 27 | +27 | +15 | +15 | +15 | Dote épica |
| 28 | +28 | +16 | +16 | +16 | - |
| 29 | +29 | +16 | +16 | +16 | - |
| 30 | +30 | +17 | +17 | +17 | Dote épica |
* Las salvaciones mostradas son para clases con buena progresión. Las salvaciones pobres usan +1 por cada 3 niveles.
Requisitos: Armadura pesada, nivel 21+
Tu armadura proporciona RD 3/— adicional.
Requisitos: Nivel de lanzador 21+, Conjuro potenciado
Un conjuro por día ignora resistencia a la magia y resistencias.
Requisitos: BAB +21, Crítico mejorado
Los críticos confirmados causan daño máximo.
Requisitos: BAB +21, Arma superior
+2 adicional al ataque y daño con un arma específica.
Requisitos: Nivel 21+
+4 a las salvaciones de Fortaleza.
Requisitos: Especialización en arma, Guerrero nivel 12, BAB +21
+2 adicional al daño con el arma seleccionada.
Requisitos: Liderazgo, nivel 21+, Carisma 25+
Puedes tener seguidores y compañeros de nivel épico.
Requisitos: Nivel 21+
+4 a las salvaciones de Reflejos.
Requisitos: Resistencia a la magia racial, nivel 21+
+2 a tu RM por cada dote épica que tengas.
Requisitos: Nivel 21+
+4 a las salvaciones de Voluntad.
Requisitos: Destreza 25+, nivel 21+
+30 pies a tu velocidad base.
Requisitos: Nivel 21+
Ganas +30 puntos de golpe.
Los conjuros épicos van más allá del nivel 9. Son rituales complejos que requieren investigación, componentes raros y checks de Conocimiento (arcano) o Conocimiento (religión).
Para lanzar conjuros épicos necesitas: nivel de lanzador 21+, la dote Lanzamiento de Conjuros Épico, y éxito en un check de Conocimiento contra la CD del conjuro.
La CD base es 20 + modificadores de semilla + modificadores de factores. Reducir la CD requiere componentes extra, tiempo de lanzamiento mayor, o backlash (daño al lanzador).
Las semillas son los efectos básicos (destrucción, vida, transformación, etc.). Cada semilla tiene un factor de CD base que se modifica según el efecto deseado.
Los encuentros épicos involucran amenazas de escala cósmica. Aquí una guía de CR:
Dragones ancestrales, demonios menores, liches poderosos
Señores demoniacos menores, dioses menores, tarrasques
Avatares divinos, príncipes demoniacos, entidades cósmicas
Deidades verdaderas, primordiales, amenazas multiversales
Después del nivel 20, los personajes ganan puntos de golpe fijos (sin tirar dados): normalmente el promedio del dado de golpe de su clase + modificador de Constitución.
Los personajes continúan ganando +1 a una característica cada 4 niveles (nivel 24, 28, 32, etc.).
La cantidad de conjuros por día sigue aumentando según las tablas de clase, pero no se ganan nuevos niveles de conjuro más allá del 9º.
El nivel de lanzador sigue subiendo, aumentando la efectividad de conjuros que dependen del nivel (duración, daño, etc.).
Nota para DMs
El juego épico requiere una planificación cuidadosa. Los personajes de nivel 21+ pueden trivializar muchos encuentros si no se balancean correctamente. Considera amenazas que afecten múltiples planos, enemigos con inmunidades épicas y desafíos que requieran más que simple combate.