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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Tipos de Criaturas

Clasificación de monstruos y seres del juego

El tipo de criatura determina muchas de sus características básicas: dado de golpe, base de ataque, salvaciones buenas, puntos de habilidad e inmunidades especiales.

Cada criatura tiene exactamente un tipo, pero puede tener múltiples subtipos que modifican o añaden características.

Tipos de Criaturas (15)

Aberración

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Voluntad
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies
  • •Competencia con armas naturales y simples
  • •Sin competencia con armaduras
Ejemplos:ContempladorAbolethMente Desolladora

Animal

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza, Reflejos
Puntos Hab.
2 + Int (mín 1)

Rasgos

  • •Inteligencia 1 o 2
  • •Visión en penumbra
  • •No tienen competencia con armaduras
  • •Solo armas naturales
Ejemplos:LoboOsoÁguilaSerpiente

Constructo

Dado de Golpe
d10
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Ninguna
Puntos Hab.
Ninguno

Rasgos

  • •Sin puntuación de Constitución
  • •Visión en la oscuridad 60 pies + visión en penumbra
  • •Inmune a efectos mentales, veneno, sueño, parálisis, aturdimiento, enfermedad, muerte, nigromancia
  • •No puede sanar daño (reparar)
  • •Inmune a críticos y daño de precisión
Ejemplos:Gólem de PiedraGólem de HierroEscudo Animado

Dragón

Dado de Golpe
d12
BAB
Bueno (+1 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza, Reflejos, Voluntad
Puntos Hab.
6 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies + visión en penumbra
  • •Inmune a sueño y parálisis mágicos
  • •Competencia con todas las armas simples y marciales
  • •Come, duerme, respira
Ejemplos:Dragón RojoDragón DoradoDragón Negro

Elemental

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Variable
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies
  • •Sin puntuación de Constitución para propósitos de efectos de Fortaleza
  • •Inmune a veneno, sueño, parálisis, aturdimiento
  • •No sujeto a críticos o flanqueo
Ejemplos:Elemental de FuegoElemental de AguaElemental de Tierra

Hada

Dado de Golpe
d6
BAB
Bajo (+1/2 DG)
Salv. Buenas
Reflejos, Voluntad
Puntos Hab.
6 + Int

Rasgos

  • •Visión en penumbra
  • •Competencia con armas simples y marciales
  • •Competencia con armaduras ligeras
Ejemplos:PixieDriadaNinfaSátiro

Gigante

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Visión en penumbra
  • •Competencia con armas simples y marciales
  • •Competencia con armaduras que lleven
Ejemplos:OgroTrolGigante de las ColinasGigante de Fuego

Humanoide

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Variable (1)
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Competencia con armas simples
  • •Competencia según cultura (armaduras, marciales)
  • •Come, duerme, respira
Ejemplos:OrcoGoblinGnollKobold

Humanoide Monstruoso

Dado de Golpe
d8
BAB
Bueno (+1 DG)
Salv. Buenas
Reflejos, Voluntad
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies
  • •Competencia con armas simples y naturales
  • •Competencia con armaduras ligeras y medias
Ejemplos:MedusaMinotauroArpíaYuan-ti

Cieno

Dado de Golpe
d10
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Ninguna
Puntos Hab.
Ninguno

Rasgos

  • •Sin Inteligencia, ciego
  • •Inmune a veneno, sueño, parálisis, polimorfar, aturdimiento
  • •Inmune a críticos, flanqueo, ataques de precisión
  • •Come y respira, no duerme
Ejemplos:Cubo GelatinosoCieno GrisPudín Negro

Planta

Dado de Golpe
d8
BAB
Medio (+3/4 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza
Puntos Hab.
Ninguno

Rasgos

  • •Visión en penumbra
  • •Inmune a efectos mentales, veneno, sueño, parálisis, polimorfar, aturdimiento
  • •No sujeto a críticos
Ejemplos:TreantMandragoraEsporas Amarillas

No-Muerto

Dado de Golpe
d12
BAB
Bajo (+1/2 DG)
Salv. Buenas
Voluntad
Puntos Hab.
4 + Int

Rasgos

  • •Sin puntuación de Constitución
  • •Visión en la oscuridad 60 pies
  • •Inmune a efectos mentales, veneno, sueño, parálisis, aturdimiento, enfermedad, muerte
  • •Inmune a críticos, daño no letal, fatiga, agotamiento, drenaje de energía
  • •No puede sanar daño (solo energía negativa)
Ejemplos:ZombiEsqueletoVampiroLiche

Espíritu

Dado de Golpe
d8
BAB
Bajo (+1/2 DG)
Salv. Buenas
Reflejos, Voluntad
Puntos Hab.
6 + Int

Rasgos

  • •Visión en penumbra
  • •Puede ser expulsado o controlado como no-muerto (algunos)
  • •Come, duerme, respira (a menos que sea incorpóreo)
Ejemplos:SombraFantasmaEspectro

Bestia Mágica

Dado de Golpe
d10
BAB
Bueno (+1 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza, Reflejos
Puntos Hab.
2 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies + visión en penumbra
  • •Competencia con armas naturales
  • •No tiene competencia con armaduras
Ejemplos:GrifónPegasoDisplacer BeastQuimera

Exterior

Dado de Golpe
d8
BAB
Bueno (+1 DG)
Salv. Buenas
Fortaleza, Reflejos, Voluntad
Puntos Hab.
8 + Int

Rasgos

  • •Visión en la oscuridad 60 pies
  • •No puede ser devuelto a la vida excepto con deseo o milagro
  • •Competencia con todas las armas simples y marciales
  • •A diferencia de otras criaturas, los exteriores no mueren realmente al llegar a -10 pg
Ejemplos:DemonioDiabloÁngelGenio

Subtipos Comunes

Acuático

Puede respirar bajo el agua. Muchos tienen velocidad de nado.

Aire

Criatura compuesta de aire elemental o con afinidad al aire.

Caótico

Aura caótica. Las armas son tratadas como caóticas.

Frío

Inmune al frío. Vulnerable al fuego (×1.5 daño).

Fuego

Inmune al fuego. Vulnerable al frío (×1.5 daño).

Bien

Aura de bien. Las armas son tratadas como buenas.

Incorpóreo

50% de fallo contra ataques corpóreos. Puede atravesar objetos sólidos.

Maligno

Aura de mal. Las armas son tratadas como malignas.

Nativo

Exterior que nació en el plano material. Puede ser resucitado.

Reptil

Criatura de sangre fría con escamas. Incluye serpientes y lagartos.

Cambiaformas

Puede asumir formas alternativas de manera sobrenatural.

Enjambre

Colección de criaturas finas o diminutas. Inmune a ataques dirigidos.

Tierra

Criatura compuesta de tierra elemental o con afinidad a la tierra.

Agua

Criatura compuesta de agua elemental o con afinidad al agua.

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