Explorador móvil especializado en ataques de guerrilla.
Los scouts se aventuran por amor a la exploración y el desafío.
El scout depende enteramente de su entrenamiento físico y conocimiento del terreno.
Explorador, combatiente móvil con daño de escaramuza.
Los scouts suelen provenir de comunidades fronterizas, tribus nómadas o familias de guardabosques. Algunos fueron entrenados por ejércitos como exploradores especializados.
Muchos scouts veneran deidades de la naturaleza, los viajes o la libertad. Ehlonna, Obad-Hai y Fharlanghn son opciones populares.
No puede lanzar
Cualquier alineamiento
Elfos, Medianos, Humanos
BAB
●●○Fort
✗Ref
✓Vol
✗✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
MedioEstas habilidades son consideradas "de clase" para Batidor. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +0 | +0 | +2 | +0 | Skirmish (+1d6), |
| 2º | +1 | +0 | +3 | +0 | Battle fortitude +1, |
| 3º | +2 | +1 | +3 | +1 | Fast movement +10 ft., skirmish (+1d6, +1 AC), |
| 4º | +3 | +1 | +4 | +1 | Dote adicional |
| 5º | +3 | +1 | +4 | +1 | , skirmish (+2d6, +1 AC) |
| 6º | +4 | +2 | +5 | +2 | Flawless stride |
| 7º | +5 | +2 | +5 | +2 | Skirmish (+2d6, +2 AC) |
| 8º | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | , Dote adicional |
| 9º | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Skirmish (+3d6, +2 AC) |
| 10º | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | Blindsense 30 ft |
| 11º | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Battle fortitude +2, fast movement +20 ft., skirmish (+3d6, +3 AC) |
| 12º | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Dote adicional |
| 13º | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Skirmish (+4d6, +3 AC) |
| 14º | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | |
| 15º | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Skirmish (+4d6, +4 AC) |
| 16º | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Dote adicional |
| 17º | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Skirmish (+5d6, +4 AC) |
| 18º | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Free movement |
| 19º | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Skirmish (+5d6, +5 AC) |
| 20º | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | Battle fortitude +3, blindsight 30 ft., Dote adicional |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
Daño extra +1d6 y CA +1 al moverse 3m o más.
Puede localizar y desactivar trampas mágicas y de alta CD.
Bonificador a Fortaleza e iniciativa.
No puede ser atrapado desprevenido.
Bonificador +3m a velocidad base.
No puede ser rastreado en entornos naturales.
Evita daño de efectos con salvación de Reflejos.
Se mueve normalmente por terreno difícil.
Puede usar Esconderse en cualquier terreno natural.
Detecta criaturas en un radio de 9m sin verlas.
Puede usar Esconderse mientras es observado en terreno natural.
Funciona como libertad de movimiento permanente.
Ve perfectamente en oscuridad total en 9m.