Guerrero sagrado que combina proeza marcial con poder divino, sirviendo como campeón de la justicia y la rectitud.
Los paladines se aventuran para combatir el mal dondequiera que lo encuentren. Demonios, muertos vivientes, tiranos, y villanos de todo tipo son sus enemigos naturales.
El paladín combina proezas marciales con fe divina.
Combinación de habilidad marcial de elite con magia divina limitada. Canalización de energía divina positiva contra el mal.
El paladín es un combatiente de primera línea con capacidades de soporte. Puede luchar tan bien como un guerrero mientras proporciona curación y protección al grupo.
Los paladines son entrenados por órdenes sagradas o elegidos directamente por poderes divinos.
Los paladines sirven a deidades legales buenas. Heironeous (valor), St. Cuthbert (justicia), y Pelor (sol y sanación) son opciones populares.
Sí puede lanzar
Legal bueno obligatorio
Los humanos producen la mayoría de los paladines. Su pasión por las causas y su naturaleza dual (capaz tanto de gran bien como de gran mal) los hace candidatos ideales.
Los paladines trabajan bien con clérigos (especialmente de la misma fe) y otros personajes buenos. Los guerreros son aliados de combate naturales.
Los paladines DEBEN ser legales buenos. Esta no es simplemente una preferencia; es un requisito absoluto de su poder.
BAB
●●●Fort
✓Ref
✗Vol
✗✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
BuenoEstas habilidades son consideradas "de clase" para Paladín. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
| Nivel | 1º | 2º | 3º | 4º |
|---|---|---|---|---|
| 1º | - | - | - | - |
| 2º | - | - | - | - |
| 3º | - | - | - | - |
| 4º | 0 | - | - | - |
| 5º | 0 | - | - | - |
| 6º | 1 | - | - | - |
| 7º | 1 | - | - | - |
| 8º | 1 | 0 | - | - |
| 9º | 1 | 0 | - | - |
| 10º | 1 | 1 | - | - |
| 11º | 1 | 1 | 0 | - |
| 12º | 1 | 1 | 1 | - |
| 13º | 1 | 1 | 1 | - |
| 14º | 2 | 1 | 1 | 0 |
| 15º | 2 | 1 | 1 | 1 |
| 16º | 2 | 2 | 1 | 1 |
| 17º | 2 | 2 | 2 | 1 |
| 18º | 3 | 2 | 2 | 1 |
| 19º | 3 | 3 | 3 | 2 |
| 20º | 3 | 3 | 3 | 3 |
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +1 | +2 | +0 | +0 | , , Castigar el mal 1/día |
| 2º | +2 | +3 | +0 | +0 | , |
| 3º | +3 | +3 | +1 | +1 | , |
| 4º | +4 | +4 | +1 | +1 | |
| 5º | +5 | +4 | +1 | +1 | Castigar el mal 2/día, |
| 6º | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Eliminar enfermedad 1/semana |
| 7º | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | - |
| 8º | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | - |
| 9º | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Eliminar enfermedad 2/semana |
| 10º | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Castigar el mal 3/día |
| 11º | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | - |
| 12º | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Eliminar enfermedad 3/semana |
| 13º | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | - |
| 14º | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | - |
| 15º | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Eliminar enfermedad 4/semana, Castigar el mal 4/día |
| 16º | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | - |
| 17º | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | - |
| 18º | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Eliminar enfermedad 5/semana |
| 19º | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | - |
| 20º | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Castigar el mal 5/día |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
Irradia un aura de bien poderosa igual al nivel de paladín
Usa detectar el mal como habilidad sortílega a voluntad
Añade Car al ataque, nivel de paladín al daño contra el mal
Añade bonus de Car a todas las salvaciones
Cura nivel paladín × bonus Car PG al día
Inmune al miedo, aliados a 10 pies obtienen +4 vs miedo
Inmune a todas las enfermedades
Expulsa no-muertos como clérigo de 3 niveles menor
Obtiene una montura especial vinculada
Usa eliminar enfermedad 1/semana (2/semana a 9º, etc.)