Artista marcial que perfecciona cuerpo y mente, combatiendo sin armas ni armadura usando su ki para lograr hazañas sobrehumanas.
Los monjes se aventuran para probarse a sí mismos contra los desafíos del mundo.
El monje busca la perfección del cuerpo y la mente a través de la disciplina y el entrenamiento.
Poder interno (ki) desarrollado a través de disciplina física y mental extrema. Habilidades sobrenaturales sin magia formal.
El monje es un combatiente móvil y versátil. Su velocidad superior le permite llegar a enemigos que otros no pueden alcanzar, eliminando lanzadores de conjuros y arqueros enemigos.
Los monjes típicamente son entrenados desde jóvenes en monasterios aislados. La vida monástica es dura: días largos de entrenamiento físico, meditación, y trabajo manual.
Muchos monjes meditan sobre conceptos filosóficos más que adorar deidades específicas. La perfección del yo puede ser una forma de espiritualidad en sí misma.
No puede lanzar
Legal obligatorio
Los humanos son los monjes más comunes. Su versatilidad y determinación los hace candidatos excelentes para el entrenamiento riguroso.
Los monjes respetan la disciplina en otros, pero pueden encontrar difícil relacionarse con quienes carecen de autocontrol. Los paladines comparten su enfoque en un código estricto.
Los monjes deben ser legales. La disciplina del entrenamiento monástico requiere orden y estructura.
BAB
●●○Fort
✓Ref
✓Vol
✓✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
MedioEstas habilidades son consideradas "de clase" para Monje. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +0 | +2 | +2 | +2 | Dote adicional, Tormenta de golpes, |
| 2º | +1 | +3 | +3 | +3 | Dote adicional, |
| 3º | +2 | +3 | +3 | +3 | |
| 4º | +3 | +4 | +4 | +4 | Golpe ki (mágico), Caída lenta 6 m |
| 5º | +3 | +4 | +4 | +4 | |
| 6º | +4 | +5 | +5 | +5 | Dote adicional, Caída lenta 9 m |
| 7º | +5 | +5 | +5 | +5 | |
| 8º | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | Caída lenta 12 m |
| 9º | +6/+1 | +6 | +6 | +6 | |
| 10º | +7/+2 | +7 | +7 | +7 | Golpe ki (legal), Caída lenta 15 m |
| 11º | +8/+3 | +7 | +7 | +7 | , greater flurry |
| 12º | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | , Caída lenta 18 m |
| 13º | +9/+4 | +8 | +8 | +8 | |
| 14º | +10/+5 | +9 | +9 | +9 | Caída lenta 21 m |
| 15º | +11/+6/+1 | +9 | +9 | +9 | |
| 16º | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Golpe ki (adamantino), Caída lenta 24 m |
| 17º | +12/+7/+2 | +10 | +10 | +10 | Cuerpo atemporal, |
| 18º | +13/+8/+3 | +11 | +11 | +11 | Caída lenta 27 m |
| 19º | +14/+9/+4 | +11 | +11 | +11 | |
| 20º | +15/+10/+5 | +12 | +12 | +12 | Ser perfecto, Caída lenta cualquier distancia |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
Realiza un ataque extra con -2 de penalización (mejora con nivel)
Causa 1d6 de daño con ataques sin armas (aumenta con nivel)
Añade mod Sab a CA sin armadura (más bonus a 5º, 10º, etc.)
Sin daño con salvación de Reflejos exitosa contra ataques de área
+2 a salvaciones contra conjuros y efectos de encantamiento
+3m de velocidad sin armadura (aumenta cada 3 niveles)
Reduce daño de caída 6m si está cerca de una pared. Mejora cada 2 niveles hasta cualquier distancia a nivel 20.
Los golpes sin armas se consideran mágicos (legal a 10º, adamantino a 16º)
Inmune a todas las enfermedades
Puede curarse nivel de monje × 2 PG al día con acción estándar
Mitad de daño incluso con salvación de Reflejos fallida
Inmune a todos los venenos
Puede usar puerta dimensional como habilidad sortílega 1/día
Obtiene resistencia a conjuros igual a nivel de monje + 10
Puede establecer una vibración que mata después 1/semana
Puede hablar con cualquier criatura viviente.
Se vuelve etéreo durante 1 asalto por nivel de monje al día
Se convierte en una criatura mágica con RD 10/magia