Experto en sigilo y habilidades que usa el ingenio y la precisión para superar obstáculos, con un devastador ataque furtivo.
Los pícaros se aventuran por innumerables razones: riqueza, emoción, escapar del pasado, o simplemente porque tienen las habilidades perfectas para el trabajo.
El pícaro se define por sus habilidades, no por la fuerza bruta o la magia. Es el maestro del subterfugio, la infiltración, y la resolución de problemas.
Maestría en habilidades variadas, sigilo, ataque furtivo devastador, uso creativo de objetos mágicos sin entrenamiento formal.
El pícaro es el especialista del grupo. Se encarga de trampas, cerraduras, y reconocimiento.
Los pícaros provienen de orígenes diversos. Muchos crecieron en las calles, aprendiendo a robar para sobrevivir.
Muchos pícaros veneran a Olidammara, el dios pícaro de los ladrones y la diversión. Otros sirven a deidades del comercio, los viajes, o la suerte.
No puede lanzar
Cualquier alineamiento
Los medianos tienen una inclinación natural hacia las habilidades del pícaro, combinando su tamaño pequeño con agilidad y sigilo naturales.
Los pícaros trabajan bien con cualquiera que respete sus habilidades únicas.
Los pícaros pueden ser de cualquier alineamiento, aunque tienden hacia los alineamientos caóticos. Valoran la libertad personal y la capacidad de tomar decisiones propias.
BAB
●●○Fort
✗Ref
✓Vol
✗✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
MedioEstas habilidades son consideradas "de clase" para Pícaro. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +0 | +0 | +2 | +0 | Ataque furtivo +1d6, |
| 2º | +1 | +0 | +3 | +0 | |
| 3º | +2 | +1 | +3 | +1 | Ataque furtivo +2d6, Sentido de las trampas +1 |
| 4º | +3 | +1 | +4 | +1 | |
| 5º | +3 | +1 | +4 | +1 | Ataque furtivo +3d6 |
| 6º | +4 | +2 | +5 | +2 | Sentido de las trampas +2 |
| 7º | +5 | +2 | +5 | +2 | Ataque furtivo +4d6 |
| 8º | +6/+1 | +2 | +6 | +2 | |
| 9º | +6/+1 | +3 | +6 | +3 | Ataque furtivo +5d6, Sentido de las trampas +3 |
| 10º | +7/+2 | +3 | +7 | +3 | |
| 11º | +8/+3 | +3 | +7 | +3 | Ataque furtivo +6d6 |
| 12º | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Sentido de las trampas +4 |
| 13º | +9/+4 | +4 | +8 | +4 | Ataque furtivo +7d6, |
| 14º | +10/+5 | +4 | +9 | +4 | - |
| 15º | +11/+6/+1 | +5 | +9 | +5 | Ataque furtivo +8d6, Sentido de las trampas +5 |
| 16º | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | |
| 17º | +12/+7/+2 | +5 | +10 | +5 | Ataque furtivo +9d6 |
| 18º | +13/+8/+3 | +6 | +11 | +6 | Sentido de las trampas +6 |
| 19º | +14/+9/+4 | +6 | +11 | +6 | Ataque furtivo +10d6, |
| 20º | +15/+10/+5 | +6 | +12 | +6 | - |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
+1d6 daño extra cuando niega Des a CA o flanquea (aumenta cada 2 niveles)
Puede encontrar y desactivar trampas con CD 20+
Sin daño con salvación de Reflejos exitosa
+1 a Reflejos y CA contra trampas (aumenta cada 3 niveles)
Mantiene el bonus de Des a la CA estando desprevenido
No puede ser flanqueado excepto por pícaro 4+ niveles mayor
Elige una habilidad especial de una lista (cada 3 niveles)
Los ataques furtivos también causan 2 puntos de daño a Fuerza
Puede repetir salvación de Voluntad 1 asalto después
Ataque de oportunidad contra criatura golpeada por aliado