Guerrero feroz de las tierras salvajes que canaliza su furia en combate, obteniendo fuerza sobrehumana y resistencia al daño.
Los bárbaros se aventuran por diversas razones. Muchos buscan riqueza, pues en sus tierras natales los recursos suelen ser escasos.
El bárbaro es ante todo un combatiente feroz.
Donde la habilidad del guerrero en combate proviene del entrenamiento y la disciplina, el bárbaro posee una poderosa furia.
En combate, el bárbaro sirve como la punta de lanza del grupo. Su alta resistencia y capacidad de daño lo hacen ideal para enfrentar a los enemigos más peligrosos directamente.
Los bárbaros provienen de las regiones más salvajes del mundo: montañas heladas, junglas densas, desiertos áridos, o las estepas interminables.
Muchos bárbaros desconfían de la magia, incluyendo la magia divina, pero aún así pueden tener creencias religiosas fuertes.
No puede lanzar
Cualquier alineamiento no legal. los bárbaros son demasiado indómitos para seguir órdenes estrictas.
Los humanos y los semiorcos son las razas más comunes entre los bárbaros.
Los bárbaros respetan la fuerza en cualquier forma. Se llevan bien con guerreros, a quienes ven como espíritus afines en el combate.
Los bárbaros nunca son legales. Su forma de vida rechaza las restricciones de la civilización y las reglas formales.
BAB
●●●Fort
✓Ref
✗Vol
✗✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
BuenoEstas habilidades son consideradas "de clase" para Bárbaro. Al subir de nivel, puedes gastar puntos en ellas con coste 1:1.
| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +1 | +2 | +0 | +0 | , , Furia 1/día |
| 2º | +2 | +3 | +0 | +0 | |
| 3º | +3 | +3 | +1 | +1 | Sentido de las trampas +1 |
| 4º | +4 | +4 | +1 | +1 | Furia 2/día |
| 5º | +5 | +4 | +1 | +1 | |
| 6º | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Sentido de las trampas +2 |
| 7º | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | Damage reduction 1/- |
| 8º | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Furia 3/día |
| 9º | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | Sentido de las trampas +3 |
| 10º | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Damage reduction 2/- |
| 11º | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | Furia mayor |
| 12º | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Furia 4/día, Sentido de las trampas +4 |
| 13º | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | Damage reduction 3/- |
| 14º | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | |
| 15º | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | Sentido de las trampas +5 |
| 16º | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Damage reduction 4/-, Furia 5/día |
| 17º | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | Furia incansable |
| 18º | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Sentido de las trampas +6 |
| 19º | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | Damage reduction 5/- |
| 20º | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Furia poderosa, Furia 6/día |
Rasgos obtenidos al nivel 1.
+10 pies de velocidad con armadura ligera/media o sin armadura
No puede leer/escribir a menos que gaste 2 puntos de habilidad
+4 Fue, +4 Con, +2 Vol, -2 CA mientras está en ira
Retiene bonificador de Des a CA cuando está desprevenido
Bonificador +1 contra trampas, aumenta cada 3 niveles
No puede ser flanqueado
RD 1/— en nivel 7, aumenta 1 cada 3 niveles
+6 Fue/Con, +3 Vol durante la ira
+4 Vol contra encantamiento mientras está en ira
Sin fatiga después de la ira
+8 Fue/Con, +4 Vol durante la ira