Maestro del combate marcial que obtiene más dotes adicionales que cualquier otra clase, permitiéndole especializarse en cualquier estilo de combate.
Los guerreros aventureros provienen de todos los ámbitos de la vida. Algunos son mercenarios buscando el próximo contrato lucrativo.
El guerrero se define por su maestría marcial. Mientras otras clases se distraen con magia, subterfugio, o poderes divinos, el guerrero se dedica completamente al arte del combate.
Maestría en combate con armas y armaduras a través de entrenamiento riguroso. Múltiples dotes de combate especializadas.
El guerrero es el combatiente cuerpo a cuerpo definitivo.
Los guerreros pueden ser entrenados de muchas formas. Algunos aprenden en academias militares formales, estudiando tácticas y estilos de combate de múltiples tradiciones.
Los guerreros que son religiosos típicamente sirven a deidades de la guerra como Kord (fuerza y atletismo) o Heironeous (valor y justicia).
No puede lanzar
Cualquier alineamiento
Los humanos son los guerreros más comunes, con escuelas marciales en casi toda cultura humana. Su versatilidad les permite dominar cualquier estilo de combate.
Los guerreros respetan a cualquiera que pueda aguantar en una pelea. Se llevan bien con bárbaros y paladines, que comparten su enfoque en el combate directo.
Los guerreros pueden ser de cualquier alineamiento. El entrenamiento marcial es moralmente neutral - lo que importa es cómo se usa.
BAB
●●●Fort
✓Ref
✗Vol
✗✓ Buena · ✗ Pobre
BAB
Bueno| Nivel | BAB | Fort | Ref | Vol | Especial |
|---|---|---|---|---|---|
| 1º | +1 | +2 | +0 | +0 | Dote adicional |
| 2º | +2 | +3 | +0 | +0 | Dote adicional |
| 3º | +3 | +3 | +1 | +1 | - |
| 4º | +4 | +4 | +1 | +1 | Dote adicional |
| 5º | +5 | +4 | +1 | +1 | - |
| 6º | +6/+1 | +5 | +2 | +2 | Dote adicional |
| 7º | +7/+2 | +5 | +2 | +2 | - |
| 8º | +8/+3 | +6 | +2 | +2 | Dote adicional |
| 9º | +9/+4 | +6 | +3 | +3 | - |
| 10º | +10/+5 | +7 | +3 | +3 | Dote adicional |
| 11º | +11/+6/+1 | +7 | +3 | +3 | - |
| 12º | +12/+7/+2 | +8 | +4 | +4 | Dote adicional |
| 13º | +13/+8/+3 | +8 | +4 | +4 | - |
| 14º | +14/+9/+4 | +9 | +4 | +4 | Dote adicional |
| 15º | +15/+10/+5 | +9 | +5 | +5 | - |
| 16º | +16/+11/+6/+1 | +10 | +5 | +5 | Dote adicional |
| 17º | +17/+12/+7/+2 | +10 | +5 | +5 | - |
| 18º | +18/+13/+8/+3 | +11 | +6 | +6 | Dote adicional |
| 19º | +19/+14/+9/+4 | +11 | +6 | +6 | - |
| 20º | +20/+15/+10/+5 | +12 | +6 | +6 | Dote adicional |
Estos rasgos se obtienen al tomar el primer nivel en esta clase.
Obtiene una dote de combate adicional a nivel 1 y cada 2 niveles
Competente con todas las armas simples, marciales, armaduras y escudos
Puede personalizar su estilo de combate con las dotes
Competente con todas las armas simples y marciales, todas las armaduras y escudos.
Dote de combate adicional a 1er, 2do y cada 2 niveles.