¿Nuevo en D&D?
Si es tu primera vez jugando D&D 3.5, te recomendamos leer primero la Introducción para entender los conceptos básicos con ejemplos simples. Esta página es una referencia técnica para consultas rápidas.
El sistema utiliza un dado de veinte caras (d20) como base para resolver todas las acciones importantes.
| Tipo | Cuándo usar | Fórmula |
|---|---|---|
| Prueba de habilidad | Usar una habilidad entrenada | 1d20 + rangos + mod característica |
| Prueba de característica | Sin habilidad aplicable | 1d20 + mod característica |
| Tirada de ataque | Golpear a un enemigo | 1d20 + BAB + mod + bonos |
El DM establece una CD fija (típicamente 10-30). Ejemplo: escalar un muro (CD 15).
Tu resultado vs. el resultado del oponente. Ejemplo: esconderse vs. avistar.
Para ver una explicación completa de los dados básicos (d4, d6, d8, d10, d12, d20) con ejemplos, consulta la sección Sistema de Dados en la Introducción.
3d6= 3 dados de 6 caras2d8+5= 2 dados de 8 caras + 51d20+7= 1 dado de 20 caras + 7En general, si obtienes una fracción, redondea siempre hacia abajo, incluso si es 0.5 o más.
Cuando aplicas dos o más multiplicadores a una tirada (ej. un crítico x2 y una espada x2), se suman los multiplicadores, no se multiplican.
Para una explicación completa del combate con ejemplos narrativos, consulta Combate Básico en la Introducción.
Espada larga (crítico 19-20/×2): Si sacas 19 o 20 natural, tiras de nuevo. Si la segunda tirada impacta, multiplicas el daño base por 2.
Para explicación de Puntos de Golpe (PG) y estados (consciente, inconsciente, muriendo, muerto), consulta la Introducción.
⚠️ Regla importante: bonificadores del mismo tipo NO se acumulan
Solo aplicas el bonificador mayor de cada tipo.