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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Objetos Mágicos

Reglas para usar, identificar y crear objetos mágicos

Los objetos mágicos son tesoros que proporcionan bonificadores, habilidades especiales o efectos únicos. Pueden ser armas, armaduras, anillos, varitas, pergaminos, pociones u objetos maravillosos.

Identificación de Objetos

Detectar magia

Revela la presencia de auras mágicas. Tras 3 asaltos de concentración, revela la escuela de magia y la intensidad del aura.

Identificar

Conjuro de nivel 1 que revela todas las propiedades mágicas de un objeto. Cuesta 100 po en componentes materiales (perla).

Conocimiento Arcano

Prueba de Conocimiento (arcano) CD 20 + nivel de lanzador del objeto puede revelar propiedades básicas.

Usar Objeto Mágico

Prueba de Usar Objeto Mágico CD 25 para determinar propiedades mediante experimentación.

Ranuras de Cuerpo

Un personaje solo puede beneficiarse de un número limitado de objetos mágicos debido a las ranuras del cuerpo. Llevar más objetos del límite en una ranura hace que ninguno funcione.

Cabeza

1 objeto

Diademas, yelmos, filacterias, sombreros

Rostro

1 objeto

Lentes, gafas, máscaras

Garganta

1 objeto

Amuletos, broches, medallones, collares, perreras

Hombros

1 objeto

Capas, mantos

Cuerpo

1 objeto

Armaduras, túnicas

Torso

1 objeto

Camisas, chalecos, vestidos

Brazos

1 par

Brazaletes, brazales

Manos

1 par

Guantes, manoplas

Anillos

2 anillos

Anillos

Cintura

1 objeto

Cinturones

Pies

1 par

Botas, zapatos, sandalias

Categorías de Objetos

Armas Mágicas

Armas con bonificadores de mejora o propiedades especiales.

Espada +1Arco flamígeroDaga vorpal

+1 a +5 mejora, propiedades especiales

Armaduras Mágicas

Armaduras y escudos con bonificadores o propiedades.

Cota de mallas +2Escudo de reflejo de conjuros

+1 a +5 mejora, propiedades especiales

Anillos

Objetos que se llevan en los dedos con diversos poderes.

Anillo de protecciónAnillo de invisibilidad

Máximo 2 anillos activos

Varitas

Objetos que almacenan conjuros de nivel 4 o menor.

Varita de bola de fuegoVarita de curar heridas ligeras

50 cargas máximo, nivel de lanzador fijo

Objetos Maravillosos

Categoría general para objetos mágicos variados.

Botas de velocidadCapa de desplazamientoBolsa de contención

Efectos muy variados

Activación de Objetos

Por Comando

Acción estándar. Requiere decir una palabra de comando. Algunos objetos revelan su palabra al ser identificados.

Por Uso/Continuo

Siempre activo mientras se lleva puesto. Ejemplo: anillo de protección, botas de velocidad.

Completar Conjuro

Pergaminos. Requiere que el conjuro esté en tu lista de clase. Acción estándar, no provoca ataques de oportunidad.

Detonador de Conjuro

Varitas y bastones. Acción estándar. No requiere componentes, pero sí que el conjuro esté en tu lista.

Explorar Objetos Mágicos

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