Los objetos mágicos son tesoros que proporcionan bonificadores, habilidades especiales o efectos únicos. Pueden ser armas, armaduras, anillos, varitas, pergaminos, pociones u objetos maravillosos.
Revela la presencia de auras mágicas. Tras 3 asaltos de concentración, revela la escuela de magia y la intensidad del aura.
Conjuro de nivel 1 que revela todas las propiedades mágicas de un objeto. Cuesta 100 po en componentes materiales (perla).
Prueba de Conocimiento (arcano) CD 20 + nivel de lanzador del objeto puede revelar propiedades básicas.
Prueba de Usar Objeto Mágico CD 25 para determinar propiedades mediante experimentación.
Un personaje solo puede beneficiarse de un número limitado de objetos mágicos debido a las ranuras del cuerpo. Llevar más objetos del límite en una ranura hace que ninguno funcione.
Diademas, yelmos, filacterias, sombreros
Lentes, gafas, máscaras
Amuletos, broches, medallones, collares, perreras
Capas, mantos
Armaduras, túnicas
Camisas, chalecos, vestidos
Brazaletes, brazales
Guantes, manoplas
Anillos
Cinturones
Botas, zapatos, sandalias
Armas con bonificadores de mejora o propiedades especiales.
+1 a +5 mejora, propiedades especiales
Armaduras y escudos con bonificadores o propiedades.
+1 a +5 mejora, propiedades especiales
Objetos que se llevan en los dedos con diversos poderes.
Máximo 2 anillos activos
Objetos que almacenan conjuros de nivel 4 o menor.
50 cargas máximo, nivel de lanzador fijo
Categoría general para objetos mágicos variados.
Efectos muy variados
Acción estándar. Requiere decir una palabra de comando. Algunos objetos revelan su palabra al ser identificados.
Siempre activo mientras se lleva puesto. Ejemplo: anillo de protección, botas de velocidad.
Pergaminos. Requiere que el conjuro esté en tu lista de clase. Acción estándar, no provoca ataques de oportunidad.
Varitas y bastones. Acción estándar. No requiere componentes, pero sí que el conjuro esté en tu lista.