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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Materiales Especiales

Materiales extraordinarios para armas y armaduras

Los materiales especiales son sustancias raras que proporcionan propiedades únicas a las armas y armaduras. A diferencia de los encantamientos mágicos, estas propiedades son inherentes al material.

Un objeto puede estar hecho de un material especial Y tener encantamientos mágicos, combinando ambos beneficios.

Adamantina

El metal más duro conocido. Las armas de adamantina pueden atravesar casi cualquier cosa.

Efectos en Armas

  • •Ignora dureza menor a 20
  • •Siempre considerada obra maestra
  • •Supera RD/adamantina

Efectos en Armaduras

  • •Proporciona RD 1/— (ligera), 2/— (media) o 3/— (pesada)
  • •Siempre considerada obra maestra

Costo: Arma: +3,000 po | Armadura: +5,000 po (ligera), +10,000 po (media), +15,000 po (pesada)

Extremadamente rara. Proveniente del Plano Elemental de la Tierra.

Mithral

Metal ligero y brillante como la plata pero mucho más fuerte. Muy apreciado por elfos y enanos.

Efectos en Armas

  • •Cuenta como arma de plata para superar RD
  • •Peso reducido a la mitad

Efectos en Armaduras

  • •Reduce la categoría de armadura en un paso (pesada → media → ligera)
  • •Penalizador de armadura reducido en 3
  • •Fallo de conjuro arcano reducido en 10%
  • •Velocidad máxima aumentada
  • •Peso reducido a la mitad

Costo: Armadura ligera: +1,000 po | Media: +4,000 po | Pesada: +9,000 po | Escudo: +1,000 po | Arma: +500 po/lb

Muy buscado por lanzadores arcanos que quieren usar armadura.

Hierro Frío

Hierro extraído de las profundidades y trabajado en frío, nunca calentado. Letal contra criaturas feéricas.

Efectos en Armas

  • •Supera RD/hierro frío
  • •Efectivo contra hadas, demonios y algunas criaturas extraplanares

Costo: Costo base × 2 | Mejorar mágicamente cuesta +2,000 po adicionales

Debe trabajarse en frío. El calor destruye sus propiedades.

Plata Alquímica

Proceso que recubre un arma con plata, efectivo contra licántropos y algunas criaturas.

Efectos en Armas

  • •Supera RD/plata
  • •−1 al daño (mínimo 1)
  • •Efectivo contra licántropos, diablos y algunos no-muertos

Costo: Arma ligera: +20 po | Una mano: +90 po | Dos manos: +180 po | Munición (10): +2 po

No se puede aplicar a armas no metálicas. El proceso es permanente.

Madera Oscura

Madera de árboles raros del corazón de bosques ancestrales. Ligera como el corcho pero fuerte como el acero.

Efectos en Armas

  • •Peso reducido a la mitad
  • •Puede reemplazar partes de metal en armas de madera

Efectos en Armaduras

  • •Penalizador de armadura reducido en 2
  • •Peso reducido a la mitad
  • •Solo para armaduras predominantemente de madera (escudos de madera)

Costo: +10 po por libra del objeto original

Apreciada por druidas ya que no contiene metal.

Piel de Dragón

Escamas o piel de dragón curtida. Proporciona resistencia al tipo de energía del dragón.

Efectos en Armaduras

  • •Resistencia a energía del tipo del dragón (fuego, frío, electricidad, ácido)
  • •Cantidad de resistencia depende del tipo de dragón

Costo: Variable según tipo y edad del dragón. Mínimo +3,000 po

Requiere acceso a un dragón derrotado y un artesano especializado.