Los materiales especiales son sustancias raras que proporcionan propiedades únicas a las armas y armaduras. A diferencia de los encantamientos mágicos, estas propiedades son inherentes al material.
Un objeto puede estar hecho de un material especial Y tener encantamientos mágicos, combinando ambos beneficios.
El metal más duro conocido. Las armas de adamantina pueden atravesar casi cualquier cosa.
Costo: Arma: +3,000 po | Armadura: +5,000 po (ligera), +10,000 po (media), +15,000 po (pesada)
Extremadamente rara. Proveniente del Plano Elemental de la Tierra.
Metal ligero y brillante como la plata pero mucho más fuerte. Muy apreciado por elfos y enanos.
Costo: Armadura ligera: +1,000 po | Media: +4,000 po | Pesada: +9,000 po | Escudo: +1,000 po | Arma: +500 po/lb
Muy buscado por lanzadores arcanos que quieren usar armadura.
Hierro extraído de las profundidades y trabajado en frío, nunca calentado. Letal contra criaturas feéricas.
Costo: Costo base × 2 | Mejorar mágicamente cuesta +2,000 po adicionales
Debe trabajarse en frío. El calor destruye sus propiedades.
Proceso que recubre un arma con plata, efectivo contra licántropos y algunas criaturas.
Costo: Arma ligera: +20 po | Una mano: +90 po | Dos manos: +180 po | Munición (10): +2 po
No se puede aplicar a armas no metálicas. El proceso es permanente.
Madera de árboles raros del corazón de bosques ancestrales. Ligera como el corcho pero fuerte como el acero.
Costo: +10 po por libra del objeto original
Apreciada por druidas ya que no contiene metal.
Escamas o piel de dragón curtida. Proporciona resistencia al tipo de energía del dragón.
Costo: Variable según tipo y edad del dragón. Mínimo +3,000 po
Requiere acceso a un dragón derrotado y un artesano especializado.