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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Equipamiento

Todo lo que necesitas saber sobre riqueza, armas y armaduras para sobrevivir a tus aventuras.

Lo Básico (TL;DR)

¿Primera vez con el dinero en D&D? Esto es lo esencial:

Moneda principal

La pieza de oro (po) es el estándar. 10 pp = 1 po = 10 pc.

Inicio rápido

Usa el paquete inicial de tu clase. Ya viene todo listo.

Vender botín

El equipo usado se vende al 50%. Las gemas y arte al 100%.

Disponibilidad

Objetos caros (+3,000 po) solo en ciudades grandes.

Consejo para empezar: Un guerrero empieza con ~150 po (suficiente para cota de mallas + espada). Un mago solo ~75 po pero no necesita armadura.

Equipando a un personaje

Un personaje recién creado suele comenzar con lo básico: un arma, una armadura sencilla y una mochila con provisiones. A medida que completes aventuras, encontrarás tesoros que te permitirán comprar mejor equipo.

RÁPIDOPaquetes iniciales

Es la opción más rápida. Cada clase tiene un "kit" predefinido que incluye todo lo necesario para empezar a jugar.

Incluye: Armas, armadura, mochila, saco de dormir, antorchas...

Personalizable: Intercambia objetos por otros de igual valor

AVANZADOEquipo a la carta

Para jugadores que quieren control total. Tiras dados para tu oro y compras cada objeto por separado.

Ventaja: Personalización exacta de tu equipamiento

Desventaja: Requiere más tiempo y conocimiento

Oro inicial aleatorio por clase

¿Cómo funciona? Tira los dados indicados y multiplica. El número entre paréntesis es el promedio.

ClaseOro inicialClaseOro inicial
Bárbaro4d4 × 10 (~100 po)Monje5d4 (~12 po)
Bardo4d4 × 10 (~100 po)Paladín6d4 × 10 (~150 po)
Clérigo5d4 × 10 (~125 po)Explorador6d4 × 10 (~150 po)
Druida2d4 × 10 (~50 po)Pícaro5d4 × 10 (~125 po)
Guerrero6d4 × 10 (~150 po)Hechicero/Mago3d4 × 10 (~75 po)

Los guerreros, paladines y exploradores empiezan con más oro porque necesitan comprar armas y armaduras caras.

Disponibilidad de objetosNo todos los objetos están disponibles en todas partes. En una aldea pequeña será difícil encontrar armaduras completas. Para objetos de más de 3,000 po, necesitarás viajar a una gran ciudad.

Economía

La moneda estándar de D&D es la Pieza de Oro (po). Aunque los plebeyos suelen usar plata o cobre para sus transacciones diarias, los aventureros manejan sumas mayores.

Las 4 monedas de D&D

Cobre (pc)

La más común

100 pc = 1 po

Plata (pp)

Uso cotidiano

10 pp = 1 po

Oro (po)

El estándar

Moneda base

Platino (ppt)

La más rara

1 ppt = 10 po

Conversión rápida:

1,000 pc = 100 pp = 10 po = 1 ppt

Comercio y trueque

Llevar miles de monedas pesa mucho. Usa bienes comerciales (gemas, joyas, arte) que mantienen su valor y son fáciles de transportar.

Valores de referencia:

  • 1 lb. de trigo 1 pc
  • 1 lb. de hierro 1 pp
  • 1 cabra 1 po
  • 1 lb. de oro en lingotes 50 po

Venta de botín

Al vender equipo encontrado en un dungeon, los comerciantes no pagan el precio completo.

50%Equipo usado (armas, armaduras, escudos...)
100%Gemas, arte, bienes comerciales

¿Listo para equipar a tu personaje?

Explora nuestro catálogo de objetos: armas, armaduras, equipo de aventurero y más.