¿Primera vez con el dinero en D&D? Esto es lo esencial:
La pieza de oro (po) es el estándar. 10 pp = 1 po = 10 pc.
Usa el paquete inicial de tu clase. Ya viene todo listo.
El equipo usado se vende al 50%. Las gemas y arte al 100%.
Objetos caros (+3,000 po) solo en ciudades grandes.
Consejo para empezar: Un guerrero empieza con ~150 po (suficiente para cota de mallas + espada). Un mago solo ~75 po pero no necesita armadura.
Un personaje recién creado suele comenzar con lo básico: un arma, una armadura sencilla y una mochila con provisiones. A medida que completes aventuras, encontrarás tesoros que te permitirán comprar mejor equipo.
Es la opción más rápida. Cada clase tiene un "kit" predefinido que incluye todo lo necesario para empezar a jugar.
Incluye: Armas, armadura, mochila, saco de dormir, antorchas...
Personalizable: Intercambia objetos por otros de igual valor
Para jugadores que quieren control total. Tiras dados para tu oro y compras cada objeto por separado.
Ventaja: Personalización exacta de tu equipamiento
Desventaja: Requiere más tiempo y conocimiento
¿Cómo funciona? Tira los dados indicados y multiplica. El número entre paréntesis es el promedio.
| Clase | Oro inicial | Clase | Oro inicial |
|---|---|---|---|
| Bárbaro | 4d4 × 10 (~100 po) | Monje | 5d4 (~12 po) |
| Bardo | 4d4 × 10 (~100 po) | Paladín | 6d4 × 10 (~150 po) |
| Clérigo | 5d4 × 10 (~125 po) | Explorador | 6d4 × 10 (~150 po) |
| Druida | 2d4 × 10 (~50 po) | Pícaro | 5d4 × 10 (~125 po) |
| Guerrero | 6d4 × 10 (~150 po) | Hechicero/Mago | 3d4 × 10 (~75 po) |
Los guerreros, paladines y exploradores empiezan con más oro porque necesitan comprar armas y armaduras caras.
La moneda estándar de D&D es la Pieza de Oro (po). Aunque los plebeyos suelen usar plata o cobre para sus transacciones diarias, los aventureros manejan sumas mayores.
La más común
100 pc = 1 po
Uso cotidiano
10 pp = 1 po
El estándar
Moneda base
La más rara
1 ppt = 10 po
Conversión rápida:
Llevar miles de monedas pesa mucho. Usa bienes comerciales (gemas, joyas, arte) que mantienen su valor y son fáciles de transportar.
Valores de referencia:
Al vender equipo encontrado en un dungeon, los comerciantes no pagan el precio completo.