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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Creacion de Personaje

Guia paso a paso para crear tu aventuero desde cero.

TL;DR - 9 Pasos en 1 Minuto

1Tira 4d6 (descarta 1) × 6
2Elige raza (modificadores)
3Elige clase (rol en equipo)
4Asigna puntuaciones a características
5Gasta puntos de habilidad
6Elige 1 dote gratis
7Calcula PG, CA, BAB
8Elige equipo inicial
9Dale nombre y personalidad

Antes de empezar

Crear tu primer personaje puede parecer abrumador, pero este proceso te guiará a través de cada paso.

Tip: piensa en qué tipo de aventurero quieres interpretar antes de tirar dados. ¿Un guerrero valiente? ¿Un mago estudioso? ¿Un pícaro astuto? Este concepto te ayudará a tomar decisiones.

1
Generar puntuaciones de características

Tus características representan las capacidades innatas de tu personaje. El método estándar es:

1
Tira 4d6
2
Descarta el más bajo
3
Suma los 3 restantes
4
Repite 6 veces
5
Asigna a gusto

Ejemplo: tiras 5, 4, 4, 1 → descartas el 1 → total: 13

Re-tirar resultados muy bajos:

  • •Total de modificadores es 0 o negativo
  • •Tu puntuación más alta es 13 o menos

2
Elegir raza

RazaModificadoresVentajas clave
Humanos—+1 dote, +4 puntos habilidad
Enanos+2 Con, -2 CarVisión oscuridad, resistentes
Elfos+2 Des, -2 ConInmunes sueño mágico, sentidos agudos
Medianos+2 Des, -2 FuePequeños, sigilosos
Gnomos+2 Con, -2 FuePequeños, vs gigantes
Semielfos—Equilibrados, visión oscuridad
Semiorcos+2 Fue, -2 Int, -2 CarFuertes, visión oscuridad

3
Elegir clase

Clases marciales

Bárbaro
Guerrero salvaje • d12 pg
Guerrero
Maestro armas • d10 pg
Paladín
Campeón sagrado • d10 pg
Explorador
Rastreador arquero • d8 pg

Clases furtivas

Pícaro
Experto habilidades • d6 pg
Monje
Artista marcial • d8 pg

Clases mágicas

Clérigo
Conjuros divinos • d8 pg
Druida
Mago naturaleza • d8 pg
Mago
Arcano preparado • d4 pg
Hechicero
Arcano espontáneo • d4 pg
Bardo
Músico mágico • d6 pg

4
Asignar puntuaciones

ClaseCaracterística principalSecundaria
BárbaroFuerzaConstitución
BardoCarismaDestreza
ClérigoSabiduríaConstitución
DruidaSabiduríaConstitución
GuerreroFuerza/DestrezaConstitución
HechiceroCarismaConstitución
MagoInteligenciaDestreza
MonjeSabiduríaDestreza
ExploradorDestrezaSabiduría
PaladínCarismaFuerza
PícaroDestrezaInteligencia

Consejo: coloca tu puntuación más alta en la característica principal de tu clase para mejores resultados.

5
Habilidades

A nivel 1:

(Base + Int) × 4
  • • Habilidad de clase: 1 punto = 1 rango
  • • Habilidad de otra clase: 2 puntos = 1 rango
  • • Máximo: 4 rangos a nivel 1

6
Dotes

Todas las clases:

1 dote gratis

Los humanos obtienen +1 dote adicional

7
Combate

PG:DG max + Con
CA:10 + arm + Des
Atq:BAB + mod
Salv:Base + mod

Detalles finales (8-9)

8. Equipo:

  • Usa paquete inicial (recomendado)
  • O tira oro inicial y compra libre

9. Personalidad:

  • • Nombre y alineamiento
  • • Edad y apariencia
  • • Personalidad y motivación
  • • Trasfondo (opcional)

Subir de Nivel

Cuando acumulas suficiente experiencia (XP), tu personaje avanza de nivel y se vuelve más poderoso.

Pasos para subir de nivel:

  1. Elige Clase: Sube tu clase actual o añade una nueva (Multiclase).
  2. Ataque Base: Consulta la tabla de tu clase.
  3. Salvaciones: Consulta la tabla de tu clase.
  4. Característica: A nivel 4, 8, 12, 16, 20 ganas +1 punto.
  5. Puntos de Golpe: Tira dado de golpe + mod Con.
  6. Habilidades: Gasta puntos (Clase + Int).
  7. Dotes: A nivel 3, 6, 9, 12, 15, 18 ganas una dote.
  8. Conjuros: Si lanzas conjuros, ganas nuevos espacios.
  9. Rasgos de Clase: Nuevas habilidades especiales.

Tabla de Experiencia (Resumen)

Nivel 2: 1,000 XP
Nivel 3: 3,000 XP
Nivel 4: 6,000 XP
Nivel 5: 10,000 XP
Nivel 6: 15,000 XP
Nivel 10: 45,000 XP
Multiclase

Puedes tener niveles en diferentes clases (ej. Guerrero 4 / Mago 3). Sumas tus bonificadores de ataque y salvación, pero tus habilidades de clase (como conjuros) progresan por separado.

Consejos para nuevos jugadores

No optimizes demasiado: elige lo que te parezca divertido, no solo lo más poderoso.

Pregunta al DM: si tienes dudas, tu DM está ahí para ayudarte.

Coordina con el grupo: asegúrate de que el equipo esté equilibrado.

Diviértete: es un juego, ¡disfruta la experiencia!