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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Condiciones

Estados y efectos que afectan a las criaturas

Las condiciones son estados que afectan las capacidades de una criatura. Pueden ser causadas por conjuros, habilidades especiales, trampas, venenos o el entorno.

Algunas condiciones son menores (como sacudido), mientras que otras pueden ser devastadoras (como paralizado o petrificado). Conocer estas condiciones es esencial para el combate táctico.

Asustado

El personaje huye de la fuente de su miedo lo más rápido posible.

Efectos:

  • •-2 a tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y característica
  • •Puede usar habilidades y conjuros especiales para huir
  • •Si no puede huir, puede luchar pero con las penalizaciones

Cura: Eliminar la fuente del miedo o conjuro apropiado

Aturdido

El personaje queda incapacitado brevemente, incapaz de actuar.

Efectos:

  • •Deja caer todo lo que sostiene
  • •No puede realizar acciones
  • •Penalizador de -2 a la CA
  • •Pierde el bonificador de Destreza a la CA

Cura: Termina automáticamente después de la duración indicada

Cegado

El personaje no puede ver. Sufre penalizaciones severas.

Efectos:

  • •-2 a la CA
  • •Pierde el bonificador de Destreza a la CA
  • •Se mueve a la mitad de velocidad
  • •-4 a Buscar y otras habilidades basadas en visión
  • •50% de probabilidad de fallo en ataques
  • •Todos los oponentes tienen ocultación total

Cura: Curar ceguera/sordera, restauración o similar

Confuso

El personaje actúa erráticamente, incapaz de distinguir amigos de enemigos.

Efectos:

  • •Cada turno, tira 1d10 para determinar acción:
  • •1: Ataca al lanzador con cuerpo a cuerpo o arma a distancia
  • •2-6: No hace nada más que balbucear
  • •7-9: Ataca a la criatura más cercana
  • •10: Actúa normalmente

Cura: Disipar magia, calmar emociones o termina la duración

Deslumbrado

El personaje es incapaz de ver bien debido a sobreestimulación visual.

Efectos:

  • •-1 a tiradas de ataque
  • •-1 a pruebas de Buscar y Avistar

Cura: Alejarse de la fuente de luz brillante

Derribado

El personaje está tendido en el suelo.

Efectos:

  • •-4 a tiradas de ataque cuerpo a cuerpo
  • •No puede usar armas a distancia (excepto ballestas)
  • •+4 a la CA contra ataques a distancia
  • •-4 a la CA contra ataques cuerpo a cuerpo
  • •Levantarse provoca ataques de oportunidad

Cura: Acción de movimiento para levantarse

Desprevenido

El personaje no es consciente de una amenaza.

Efectos:

  • •Pierde el bonificador de Destreza a la CA
  • •Puede ser objetivo de ataques furtivos

Cura: Percibir la amenaza

Encantado

El personaje trata al encantador como amigo de confianza.

Efectos:

  • •No atacará al encantador
  • •El encantador tiene +5 a pruebas de Diplomacia
  • •No obedece órdenes suicidas ni claramente dañinas
  • •Puede actuar normalmente contra otros enemigos

Cura: Disipar magia, o si el encantador o aliados dañan al encantado

Enfermo

El personaje sufre de una enfermedad debilitante.

Efectos:

  • •-2 a tiradas de ataque, salvaciones, pruebas de habilidad y característica
  • •Efectos adicionales según la enfermedad específica

Cura: Curar enfermedad o recuperación natural

Enredado

El personaje está atrapado en una red, telaraña o efecto similar.

Efectos:

  • •No puede moverse
  • •-2 a tiradas de ataque
  • •-4 a Destreza
  • •Concentración CD 15 para lanzar conjuros

Cura: Escapar (Escapismo o Fuerza) o destruir la trampa

Exhausto

El personaje está extremadamente fatigado.

Efectos:

  • •Se mueve a la mitad de velocidad
  • •-6 a Fuerza y Destreza
  • •Una hora de descanso reduce a fatigado

Cura: 8 horas de descanso completo

Fascinado

El personaje está absorto en algo y no presta atención a su entorno.

Efectos:

  • •-4 a pruebas de habilidad reactivas (Avistar, Escuchar)
  • •Cualquier amenaza potencial permite nueva salvación
  • •Cualquier amenaza obvia rompe el efecto

Cura: Amenaza obvia o daño

Fatigado

El personaje está cansado por esfuerzo.

Efectos:

  • •No puede correr ni cargar
  • •-2 a Fuerza y Destreza
  • •Fatiga adicional causa exhausto

Cura: 8 horas de descanso

Indefenso

El personaje está completamente a merced de sus atacantes.

Efectos:

  • •CA efectiva de 5 + modificadores de tamaño
  • •Atacante cuerpo a cuerpo puede hacer golpe de gracia
  • •Puede ser objetivo de ataque furtivo

Cura: Depende de la causa (despertar, liberarse, etc.)

Invisible

El personaje no puede ser visto con visión normal.

Efectos:

  • •+2 a tiradas de ataque contra criaturas que no te ven
  • •Ignora el bonificador de Destreza del objetivo a la CA
  • •50% de ocultación si atacan tu cuadro
  • •Puede hacer ataques furtivos

Cura: Disipar magia, ver invisibilidad, polvo o similar

Mareado

El personaje está atontado y con náuseas.

Efectos:

  • •Solo puede realizar una acción de movimiento por turno
  • •No puede realizar ataques de oportunidad

Cura: Termina después de la duración o curación mágica

Muerto

El personaje ha perdido toda la vida.

Efectos:

  • •El alma abandona el cuerpo
  • •No puede ser curado con curación normal
  • •El cuerpo comienza a descomponerse

Cura: Resurrección, resurreción verdadera, reencarnación o deseo

Náuseas

El personaje siente náuseas intensas.

Efectos:

  • •Solo puede realizar una acción de movimiento por turno
  • •No puede atacar, lanzar conjuros ni concentrarse

Cura: Termina después de la duración indicada

Paralizado

El personaje está completamente inmóvil.

Efectos:

  • •No puede moverse ni actuar
  • •CA efectiva basada en 5 + tamaño (como indefenso)
  • •Fuerza y Destreza efectivas de 0
  • •Puede ser objetivo de golpe de gracia

Cura: Termina la duración, eliminar parálisis o similar

Petrificado

El personaje se ha convertido en piedra.

Efectos:

  • •Considerado inconsciente
  • •Si se rompe la estatua, el personaje muere
  • •Peso aumenta ×10

Cura: Romper encantamiento, piedra a carne

Presa

El personaje está siendo sujetado en un agarre.

Efectos:

  • •No puede moverse
  • •-4 a Destreza
  • •-2 a tiradas de ataque
  • •Solo puede atacar con armas ligeras o agarrar
  • •Concentración CD 20 para lanzar conjuros

Cura: Ganar prueba de presa o Escapismo

Sacudido

El personaje sufre miedo menor.

Efectos:

  • •-2 a tiradas de ataque, salvaciones y pruebas de habilidad

Cura: Eliminar fuente de miedo o duración termina

Sordo

El personaje no puede oír.

Efectos:

  • •-4 a Iniciativa
  • •Fallo automático en pruebas de Escuchar
  • •20% de probabilidad de fallo en conjuros con componente verbal

Cura: Curar ceguera/sordera, restauración o similar

Tambaleante

El personaje apenas puede mantenerse en pie.

Efectos:

  • •Solo puede realizar una acción estándar o de movimiento (no ambas)
  • •Puede realizar acciones gratuitas y rápidas normalmente

Cura: Curación que suba los PG por encima de 0