Las condiciones son estados que afectan las capacidades de una criatura. Pueden ser causadas por conjuros, habilidades especiales, trampas, venenos o el entorno.
Algunas condiciones son menores (como sacudido), mientras que otras pueden ser devastadoras (como paralizado o petrificado). Conocer estas condiciones es esencial para el combate táctico.
El personaje huye de la fuente de su miedo lo más rápido posible.
Efectos:
Cura: Eliminar la fuente del miedo o conjuro apropiado
El personaje queda incapacitado brevemente, incapaz de actuar.
Efectos:
Cura: Termina automáticamente después de la duración indicada
El personaje no puede ver. Sufre penalizaciones severas.
Efectos:
Cura: Curar ceguera/sordera, restauración o similar
El personaje actúa erráticamente, incapaz de distinguir amigos de enemigos.
Efectos:
Cura: Disipar magia, calmar emociones o termina la duración
El personaje es incapaz de ver bien debido a sobreestimulación visual.
Efectos:
Cura: Alejarse de la fuente de luz brillante
El personaje está tendido en el suelo.
Efectos:
Cura: Acción de movimiento para levantarse
El personaje no es consciente de una amenaza.
Efectos:
Cura: Percibir la amenaza
El personaje trata al encantador como amigo de confianza.
Efectos:
Cura: Disipar magia, o si el encantador o aliados dañan al encantado
El personaje sufre de una enfermedad debilitante.
Efectos:
Cura: Curar enfermedad o recuperación natural
El personaje está atrapado en una red, telaraña o efecto similar.
Efectos:
Cura: Escapar (Escapismo o Fuerza) o destruir la trampa
El personaje está extremadamente fatigado.
Efectos:
Cura: 8 horas de descanso completo
El personaje está absorto en algo y no presta atención a su entorno.
Efectos:
Cura: Amenaza obvia o daño
El personaje está cansado por esfuerzo.
Efectos:
Cura: 8 horas de descanso
El personaje está completamente a merced de sus atacantes.
Efectos:
Cura: Depende de la causa (despertar, liberarse, etc.)
El personaje no puede ser visto con visión normal.
Efectos:
Cura: Disipar magia, ver invisibilidad, polvo o similar
El personaje está atontado y con náuseas.
Efectos:
Cura: Termina después de la duración o curación mágica
El personaje ha perdido toda la vida.
Efectos:
Cura: Resurrección, resurreción verdadera, reencarnación o deseo
El personaje siente náuseas intensas.
Efectos:
Cura: Termina después de la duración indicada
El personaje está completamente inmóvil.
Efectos:
Cura: Termina la duración, eliminar parálisis o similar
El personaje se ha convertido en piedra.
Efectos:
Cura: Romper encantamiento, piedra a carne
El personaje está siendo sujetado en un agarre.
Efectos:
Cura: Ganar prueba de presa o Escapismo
El personaje sufre miedo menor.
Efectos:
Cura: Eliminar fuente de miedo o duración termina
El personaje no puede oír.
Efectos:
Cura: Curar ceguera/sordera, restauración o similar
El personaje apenas puede mantenerse en pie.
Efectos:
Cura: Curación que suba los PG por encima de 0