Las clases definen el arquetipo de tu personaje y son el componente más importante de su identidad. Determinan sus capacidades de combate, sus habilidades mágicas (si las tiene), sus aptitudes y su rol en el grupo. Desde el bárbaro salvaje hasta el mago estudioso, tu elección de clase moldeará cómo interactúas con el mundo y cómo superas los desafíos.
BAB +6 te da un segundo ataque con -5 de penalización (+6-5=+1).
Es tu habilidad pura para golpear. Cuanto más alto, mejor. Dependiendo de tu clase, sube a diferentes velocidades:
¡Significa que tienes múltiples ataques en un solo turno!
Cuando tu ataque base llega a +6, ganas un segundo ataque con un penalizador de -5 (por eso el +1). A +11 ganas un tercero, y a +16 un cuarto.
d20 + BAB + Mod. Característica + OtrosRepresentan tu resistencia natural y heroica a diferentes peligros. Se suman a tu Constitución (Fortaleza), Destreza (Reflejos) o Sabiduría (Voluntad).
| Nivel | BAB (Bueno) | BAB (Medio) | BAB (Pobre) | Salv. (Buena) | Salv. (Pobre) |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | +1 | +0 | +0 | +2 | +0 |
| 2 | +2 | +1 | +1 | +3 | +0 |
| 3 | +3 | +2 | +1 | +3 | +1 |
| 4 | +4 | +3 | +2 | +4 | +1 |
| 5 | +5 | +3 | +2 | +4 | +1 |
| 6 | +6 / +1 | +4 | +3 | +5 | +2 |
| 7 | +7 / +2 | +5 | +3 | +5 | +2 |
| 8 | +8 / +3 | +6 | +4 | +6 | +2 |
| 9 | +9 / +4 | +6 | +4 | +6 | +3 |
| 10 | +10 / +5 | +7 | +5 | +7 | +3 |
| 11 | +11 / +6 / +1 | +8 | +5 | +7 | +3 |
| 12 | +12 / +7 / +2 | +9 | +6 | +8 | +4 |
| 13 | +13 / +8 / +3 | +9 | +6 | +8 | +4 |
| 14 | +14 / +9 / +4 | +10 | +7 | +9 | +4 |
| 15 | +15 / +10 / +5 | +11 | +7 | +9 | +5 |
| 16 | +16 / +11 / +6 / +1 | +12 | +8 | +10 | +5 |
| 17 | +17 / +12 / +7 / +2 | +12 | +8 | +10 | +5 |
| 18 | +18 / +13 / +8 / +3 | +13 | +9 | +11 | +6 |
| 19 | +19 / +14 / +9 / +4 | +14 | +9 | +11 | +6 |
| 20 | +20 / +15 / +10 / +5 | +15 | +10 | +12 | +6 |
Total de PX necesarios para alcanzar el nivel. Generalmente: Nivel actual × 1,000.
Ganas una dote a nivel 1 y otra cada 3 niveles (3, 6, 9, 12, 15, 18).
Aumentas 1 punto de característica cada 4 niveles (4, 8, 12, 16, 20).
Las habilidades de clase son las que tu personaje aprendió durante su formación. Son más baratas de subir (1 punto = 1 rango).
Las transcláseas son conocimientos fuera de su especialidad. Cuestan el doble (1 punto = ½ rango).
| Nivel | PX necesarios | Rango máx. (clase) | Rango máx. (trans) | Dotes | Aumento caract. |
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 0 | 4 | 2 | Sí | - |
| 2 | 1,000 | 5 | 2.5 | - | - |
| 3 | 3,000 | 6 | 3 | Sí | - |
| 4 | 6,000 | 7 | 3.5 | - | Sí |
| 5 | 10,000 | 8 | 4 | - | - |
| 6 | 15,000 | 9 | 4.5 | Sí | - |
| 7 | 21,000 | 10 | 5 | - | - |
| 8 | 28,000 | 11 | 5.5 | - | Sí |
| 9 | 36,000 | 12 | 6 | Sí | - |
| 10 | 45,000 | 13 | 6.5 | - | - |
| 11 | 55,000 | 14 | 7 | - | - |
| 12 | 66,000 | 15 | 7.5 | Sí | Sí |
| 13 | 78,000 | 16 | 8 | - | - |
| 14 | 91,000 | 17 | 8.5 | - | - |
| 15 | 105,000 | 18 | 9 | Sí | - |
| 16 | 120,000 | 19 | 9.5 | - | Sí |
| 17 | 136,000 | 20 | 10 | - | - |
| 18 | 153,000 | 21 | 10.5 | Sí | - |
| 19 | 171,000 | 22 | 11 | - | - |
| 20 | 190,000 | 23 | 11.5 | - | Sí |
Cuando acumulas suficiente experiencia (PX), tu personaje sube de nivel. Sigue estos pasos:
Sube un nivel en tu clase actual o elige una nueva (multiclase).
Consulta la tabla de tu clase. Si suben, actualiza tu hoja.
Tira el dado de golpe de tu clase y suma tu mod. de Constitución.
Gasta tus puntos de habilidad. (Puntos = Base de clase + Mod. Inteligencia).
Si tu nivel total es múltiplo de 3 (3, 6, 9...), elige una nueva dote.
Si tu nivel total es múltiplo de 4 (4, 8, 12...), suma +1 a una característica.
Revisa la descripción de tu clase para ver qué poderes nuevos ganas.
A continuación se detalla la información de reglas de juego que encontrarás en cada clase.
Indica qué puntuaciones de característica son más importantes para la clase. Los jugadores pueden "jugar contra el tipo", pero típicamente buscarán potenciar estas características.
Restricciones de alineamiento si las hay (ej. Bardo no legal). "Cualquiera" significa sin restricciones.
El tipo de dado usado para determinar los puntos de golpe ganados por nivel.
Detalla el avance nivel a nivel:
Lista de habilidades y puntos por nivel.
Puntos al nivel 1: (Base + Int) × 4.
Competencias con armas/armaduras, conjuros y capacidades únicas (extraordinarias, sobrenaturales o sortílegas).
Reglas para personajes que dejan de cumplir los requisitos de la clase o violan su código de conducta.
Paquete predefinido de equipo, dotes y habilidades para creación rápida de personajes.
Un personaje puede ganar niveles en más de una clase. Esto se llama ser multiclase. Por ejemplo, un guerrero de nivel 5 podría decidir tomar un nivel de mago, convirtiéndose en un Guerrero 5 / Mago 1 (personaje de nivel 6).
El ataque base y las salvaciones base de todas tus clases se suman.
Las dotes (cada 3 niveles) y aumentos de característica (cada 4 niveles) dependen de tu nivel total, no de clase.
Si tus clases están desequilibradas (diferencia de 2+ niveles), sufres -20% a los PX.
La clase predilecta de tu raza (ej. Mago para Elfos) no cuenta para la penalización de experiencia.