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Compendio Arcano

El compendio más completo de Dungeons & Dragons en español. Actualmente con D&D 3.5 completo. Próximamente: 5e y 5.5e (One D&D).

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Clases

Las clases definen el arquetipo de tu personaje y son el componente más importante de su identidad. Determinan sus capacidades de combate, sus habilidades mágicas (si las tiene), sus aptitudes y su rol en el grupo. Desde el bárbaro salvaje hasta el mago estudioso, tu elección de clase moldeará cómo interactúas con el mundo y cómo superas los desafíos.

TL;DR - Clases en 30 Segundos

BAB = Tu precisión
Guerrero: +1/niv | Clérigo: +¾/niv | Mago: +½/niv
Dado de Golpe (DG)
d12 (Bárbaro) → d4 (Mago). Más grande = más PG
Salvaciones
Buena (+2 base) o Pobre (+0). Varía por clase
Al subir nivel
Dote cada 3 niv (3,6,9...) | +1 Caract cada 4 niv
Ejemplo: Guerrero nivel 6 atacando:
d20++6/+1 (BAB)++3 (Fue)=2 ataques: +9 y +4

BAB +6 te da un segundo ataque con -5 de penalización (+6-5=+1).

Bonificadores de clase y nivel

Ataque base (BAB)

Es tu habilidad pura para golpear. Cuanto más alto, mejor. Dependiendo de tu clase, sube a diferentes velocidades:

  • Rápido (+1/nivel):Combatientes puros (Guerrero, Bárbaro, Paladín, Explorador).
  • Medio (+3/4 nivel):Combatientes mixtos (Clérigo, Pícaro, Druida, Monje, Bardo).
  • Lento (+1/2 nivel):Lanzadores de conjuros (Mago, Hechicero).

¿Qué significan los números como "+6/+1"?

¡Significa que tienes múltiples ataques en un solo turno!

Cuando tu ataque base llega a +6, ganas un segundo ataque con un penalizador de -5 (por eso el +1). A +11 ganas un tercero, y a +16 un cuarto.

Fórmula de ataque

d20 + BAB + Mod. Característica + Otros

Salvaciones base

Representan tu resistencia natural y heroica a diferentes peligros. Se suman a tu Constitución (Fortaleza), Destreza (Reflejos) o Sabiduría (Voluntad).

  • Progresión buenaEmpiezas con un +2 base. Son las fortalezas de tu clase (ej. un Monje tiene buenos Reflejos).
  • Progresión pobreEmpiezas con +0. Son tus puntos débiles (ej. un Mago tiene mala Fortaleza).

Tabla: Bonificadores de salvación y ataque base

NivelBAB (Bueno)BAB (Medio)BAB (Pobre)Salv. (Buena)Salv. (Pobre)
1+1+0+0+2+0
2+2+1+1+3+0
3+3+2+1+3+1
4+4+3+2+4+1
5+5+3+2+4+1
6+6 / +1+4+3+5+2
7+7 / +2+5+3+5+2
8+8 / +3+6+4+6+2
9+9 / +4+6+4+6+3
10+10 / +5+7+5+7+3
11+11 / +6 / +1+8+5+7+3
12+12 / +7 / +2+9+6+8+4
13+13 / +8 / +3+9+6+8+4
14+14 / +9 / +4+10+7+9+4
15+15 / +10 / +5+11+7+9+5
16+16 / +11 / +6 / +1+12+8+10+5
17+17 / +12 / +7 / +2+12+8+10+5
18+18 / +13 / +8 / +3+13+9+11+6
19+19 / +14 / +9 / +4+14+9+11+6
20+20 / +15 / +10 / +5+15+10+12+6

Beneficios del nivel

Puntos de experiencia

Total de PX necesarios para alcanzar el nivel. Generalmente: Nivel actual × 1,000.

Rangos máximos
  • Cláseas: Nivel + 3
  • Transcláseas: (Nivel + 3) / 2
Dotes

Ganas una dote a nivel 1 y otra cada 3 niveles (3, 6, 9, 12, 15, 18).

Características

Aumentas 1 punto de característica cada 4 niveles (4, 8, 12, 16, 20).

Consejo: ¿Clásea o transclásea?

Las habilidades de clase son las que tu personaje aprendió durante su formación. Son más baratas de subir (1 punto = 1 rango).
Las transcláseas son conocimientos fuera de su especialidad. Cuestan el doble (1 punto = ½ rango).

Tabla: Experiencia y beneficios dependientes del nivel

NivelPX necesariosRango máx. (clase)Rango máx. (trans)DotesAumento caract.
1042Sí-
21,00052.5--
33,00063Sí-
46,00073.5-Sí
510,00084--
615,00094.5Sí-
721,000105--
828,000115.5-Sí
936,000126Sí-
1045,000136.5--
1155,000147--
1266,000157.5SíSí
1378,000168--
1491,000178.5--
15105,000189Sí-
16120,000199.5-Sí
17136,0002010--
18153,0002110.5Sí-
19171,0002211--
20190,0002311.5-Sí

Guía de ascenso de nivel

Cuando acumulas suficiente experiencia (PX), tu personaje sube de nivel. Sigue estos pasos:

1

Elige clase

Sube un nivel en tu clase actual o elige una nueva (multiclase).

2

Ataque y salvaciones

Consulta la tabla de tu clase. Si suben, actualiza tu hoja.

3

Puntos de golpe

Tira el dado de golpe de tu clase y suma tu mod. de Constitución.

4

Habilidades

Gasta tus puntos de habilidad. (Puntos = Base de clase + Mod. Inteligencia).

5

Dotes

Si tu nivel total es múltiplo de 3 (3, 6, 9...), elige una nueva dote.

6

Características

Si tu nivel total es múltiplo de 4 (4, 8, 12...), suma +1 a una característica.

7

Conjuros y rasgos

Revisa la descripción de tu clase para ver qué poderes nuevos ganas.

Descripción de las clases

A continuación se detalla la información de reglas de juego que encontrarás en cada clase.

Características

Indica qué puntuaciones de característica son más importantes para la clase. Los jugadores pueden "jugar contra el tipo", pero típicamente buscarán potenciar estas características.

Alineamiento

Restricciones de alineamiento si las hay (ej. Bardo no legal). "Cualquiera" significa sin restricciones.

Dado de golpe

El tipo de dado usado para determinar los puntos de golpe ganados por nivel.

d4
Mag/Hec
d6
Bar/Píc
d8
Clé/Dru
d10
Gue/Pal
d12
Bár

Tabla de clase

Detalla el avance nivel a nivel:

  • Nivel: Nivel en la clase.
  • Ataque base: Bonificador al ataque.
  • Salvaciones: Fort, Ref, Vol base.
  • Especial: Habilidades ganadas.
  • Conjuros al día: Espacios de conjuro.

Habilidades de clase

Lista de habilidades y puntos por nivel.
Puntos al nivel 1: (Base + Int) × 4.

Rasgos de clase

Competencias con armas/armaduras, conjuros y capacidades únicas (extraordinarias, sobrenaturales o sortílegas).

Exmiembros

Reglas para personajes que dejan de cumplir los requisitos de la clase o violan su código de conducta.

Conjunto inicial

Paquete predefinido de equipo, dotes y habilidades para creación rápida de personajes.

Personajes multiclase

Un personaje puede ganar niveles en más de una clase. Esto se llama ser multiclase. Por ejemplo, un guerrero de nivel 5 podría decidir tomar un nivel de mago, convirtiéndose en un Guerrero 5 / Mago 1 (personaje de nivel 6).

Acumulación

El ataque base y las salvaciones base de todas tus clases se suman.

Nivel de personaje

Las dotes (cada 3 niveles) y aumentos de característica (cada 4 niveles) dependen de tu nivel total, no de clase.

Penalización de experiencia

Si tus clases están desequilibradas (diferencia de 2+ niveles), sufres -20% a los PX.

Clase predilecta

La clase predilecta de tu raza (ej. Mago para Elfos) no cuenta para la penalización de experiencia.