Los atacantes tienen la misma ascendencia general que los espadachines. Ambas razas provienen de Acheron, pero la especulación académica sitúa sus orígenes en los Nueve Infiernos de Baator, los La sombría eternidad de la Gehenna, o incluso algún avión desconocido con base de metal.
Los atacantes, al igual que los espadachines, comparten un gran amor por la batalla. Entran en combate con valentía, y a menudo centran sus ataques en el oponente más peligroso que perciben.
La piel de un atacante es de un tono metálico opaco, salpicada de parches de espinas metálicas. Los ojos de un atacante son de un violeta intenso y su sangre es negra y aceitosa. Los atacantes son casi tan altos como los humanos, pero considerablemente más pesados: el macho promedio pesa más de 200 libras y la hembra promedio alrededor de 40. libras más ligeras. Los atacantes no llegan a la edad adulta hasta después de los 30 años, e incluso los más longevos de su raza no sobreviven hasta el final de su novena década.
Los atacantes son conservadores en cuanto a confiar en otras razas, y tienden a ser muy cautelosos con cualquier persona que no sea sus compañeros atacantes y espadachines.
Los atacantes tienden hacia alineamientos legales, gravitando hacia el neutral legal o el mal legal. Los atacantes legales buenos y no legales son poco comunes, pero no inauditos, aunque estos personajes suelen optar por irse. Acheron para viajar en los aviones.
El énfasis de Hextor en la ley y la guerra atrae a la mayoría de los atacantes. A veces, la pura alegría de la batalla fomenta una afinidad por Kord, y muchos atacantes que adoran al dios de la fuerza eligen ser bárbaros.
Los atacantes hablan común. Muchos también aprenden Infernal.
Los nombres de los atacantes tienden a ser palabras viscerales u orientadas al combate, sin diferenciación de género. El nombre de un atacante suele ser simple (a menudo un arma o un verbo centrado en el combate) que se le da al nacer. El segundo nombre suele ser un apodo que se gana en la adolescencia o la edad adulta. primero Dirk, Grip, Parry, Rend, Spike, Thrust. segundo Bloodletter, Demonbane, Falldown, Fartraveler, Gutrender, Spellfodder.
A los atacantes les encanta el combate. La mejor manera de poner a prueba la valentía y la habilidad de uno es mediante peleas serias y sin golpes. Por lo tanto, la vida aventurera ofrece oportunidades ideales para que un atacante ponga a prueba su temple. Además, los atacantes que no tienen una cosmovisión legal neutral o malvada se encuentran inadaptados en la sociedad de atacantes en Acheron.