Algunos piensan que son genasi descendientes de parejas humanas con elementales de tierra y agua, los slyths son cambiaformas humanoides que se encuentran en pequeñas cantidades en toda la Infraoscuridad. Otra teoría remonta su origen a la abolición de la experimentación con humanos y derro, mientras que una antigua leyenda sostiene que los slyths en realidad fueron creados por Shar, quien dio forma a un cubo gelatinoso para convertirlo en un humanoide y luego le dio vida. Otro mito más cuenta la misma historia pero sostiene que Chauntea creó a los slyths para cuidar los lugares profundos de la tierra. Aunque sus orígenes siguen siendo un misterio, los slyths se preocupan profundamente por el mundo de la Infraoscuridad y trabajan para garantizar que las numerosas razas y especies que lo ocupan no lo contaminen. Los Slyth son pocos en número pero tienen una gran influencia. Viven mucho tiempo y hacen sentir su presencia de muchas maneras.
Los Slyth se ven a sí mismos como los custodios y cuidadores de la Infraoscuridad. En paz con el mundo natural, consideran que es su deber ayudar a otros a interactuar armoniosamente con el medio ambiente. Debido a que mantienen relaciones amistosas con la mayoría de las razas, los slyths son bienvenidos en casi cualquier lugar. En comunidades pacíficas, ofrecen consejos sobre cría de animales, cultivo de alimentos o búsqueda de alimento. En zonas amenazadas por conflictos, suelen actuar como árbitros. Sin embargo, cuando las disputas y las incursiones estallan en una guerra real, los slyths se niegan a tomar partido y simplemente se van. En tiempos de conflicto abierto, los slyths se retiran a nichos lejanos que son difíciles, si no imposibles, de encontrar para cualquiera sin su forma alternativa.
En su forma humanoide, una slyth aparece como un humano calvo, ligeramente más alto que el promedio, con rasgos más suaves y redondeados. Los tonos de su piel pueden variar en color, pero los tonos marrones son los más comunes. La forma real del slyth es la de una criatura amorfa parecida a un exudado cuyo cuerpo está a medio camino entre un sólido y un líquido. En esta forma, parece un charco de almíbar, barro o aceite.
En general, los slyths se llevan bien con casi todas las razas humanoides y humanoides monstruosas, especialmente con los svirfneblin y los orogs. Los aboleths y los ilítidos provocan la ira de los slyths; de hecho, se sabe que estos últimos hacen todo lo posible para evitar acuerdos de alucinantes.
Los Slyth favorecen inequívocamente la neutralidad. Ningún miembro de ninguna otra raza se ha topado jamás con un slyth que no fuera neutral. Quizás esta predilección por la neutralidad indique que los slyths son de alguna manera parte de la propia esencia de la naturaleza, o quizás sea el resultado de su crianza o su entorno. Rumores más oscuros especulan que los niños astutos que se inclinan hacia extremos obstinados de alineamiento son abandonados, y pocos, si es que alguno, sobreviven.
La profunda espiritualidad de los slyths suele manifestarse en el culto a uno de los dioses de Faerûn. Chauntea, la Tierra Madre, es popular entre los slyths con buenas tendencias, y Shar es la deidad elegida por aquellos con malas tendencias.
Los Slyths hablan común y poco común. La mayoría habla al menos otro lenguaje elemental, humanoide o humanoide monstruoso, aunque muchos astutos poderosos complementan su experiencia lingüística con magia, como un yelmo para comprender idiomas o pociones de lenguas.
Los nombres de Slyth reflejan su interés por la naturaleza. Los nombres suelen ser onomatopéyicos y se asemejan a los sonidos naturales de la Infraoscuridad. Un apellido típico es una palabra compuesta que unifica dos aspectos del mundo natural. masculino Drypp, Garock, Glythum, Ploawp, Rumble. Ffflla, Mrrwa, Ploosh, Scritch, Shooh. sur Deepflight, Glowstone, Mushroomlake, Rockridge, Rockriver, Silentcave, Swiftlight.
debido a que las familias de slyth generalmente se establecen en un área y se convierten en sus guardianes, los slyth que toman clases generalmente se convierten en druidas o guardabosques. Incluso los plebeyos o guerreros astutos se dedican al estudio de la cría de animales y tratan de aprender más sobre la naturaleza. Con el tiempo, estos slyths clasificados abandonan la comunidad y buscan otras áreas que tienen mayor necesidad. A veces, un slyth viaja y explora durante muchos años antes de encontrar un lugar que le parezca adecuado. Regiones : Los slyths viven en todos los niveles de la Infraoscuridad, aunque sólo en la Infraoscuridad inferior la población es lo suficientemente grande como para justificar asentamientos permanentes. Prácticamente todos los slyth eligen la región slyth.