Los skarn son guerreros intelectuales fuertes y sofisticados. Al igual que los rilkans, descienden de la desaparecida raza progenitora mishtai, que hace mucho tiempo infundió a todos los mishtai incarnum en un intento de lograr la "perfección de la forma". Los skarn parecen humanos excepto por las cinco o seis espinas reptiles alineadas verticalmente que se proyectan desde la parte anterior de cada antebrazo, la parte posterior de cada pantorrilla y la parte superior de la espalda. La sociedad Skarn es insular y exige logros tanto físicos como mentales. Son una raza orgullosa (algunos dirían arrogante) y cuentan con almas nacidas, paladines, exploradores y luchadores de otras clases "híbridas" que ejemplifican la perfección tanto de la mente como del cuerpo.
Los Skarn son luchadores y aristócratas educados con pasiones feroces pero estrictamente controladas. La exhibición abierta de emociones fuertes está mal vista en las cortes skarn, donde un barniz de civilidad se considera el sello de la urbanidad. Los skarns tienen diversos intereses y se sienten muy cómodos en una discusión uno a uno. Tan pronto como se presenta una tercera persona, un skarn toma conciencia de la jerarquía social tácita y modifica su comportamiento en consecuencia. Los niños skarn pasan el mismo tiempo jugando con espadas de madera y probándose unos a otros en juegos de agudeza mental. Los ideales gemelos de perfección física y mental se trasladan hasta la edad adulta. Un aristócrata skarn busca apoyar estos objetivos a través de la filantropía; un aventurero skarn busca ejemplificarlos directamente.
Los skarns son casi tan altos como los humanos, pero tienen una constitución mucho más sólida. Tienen un promedio de 6 pies de altura y 210 libras. Parecen humanos salvo por su característica más destacada, sus espinas. Estas espinas crecen de seis a doce pulgadas de largo y varían desde turquesa y aguamarina en las hembras hasta azul marino y zafiro en los machos. Las espinas no son retráctiles, pero se pueden mantener a ras de la piel con poco esfuerzo. En ocasiones sociales, los lomos están cubiertos con gasa o cadenas de oro. Las joyas y el cuidado de la columna son tan importantes para un skarn como lo son para un enano trenzar y anudar la barba.
Los skarns no se llevan bien con los demás. Sostienen que las otras razas son generalmente inferiores a las razas de los mishtai. No es que a los skarns les desagraden las otras razas; simplemente consideran que las otras razas están equivocadas por no creer que la "perfección de la forma" sea alcanzable. La única excepción a esta indiferencia es la raza rilkan. Los skarns culpan a los rilkans de arruinar el experimento racial de los mishtai. La historia cuenta que los mishtai estaban cerca de formar el cuerpo perfecto junto con la mente perfecta cuando surgió una facción dentro de los mishtai fusionadores, que abogaba por la búsqueda de objetivos distintos de la perfección física y mental. Estos libertinos, que dieron origen a la raza rilkan, fomentaron tal agitación social que no se pudo mantener la intensa concentración que exigía el gran objetivo y, por tanto, los mishtai no alcanzaron sus aspiraciones.
Los skarns suelen ser lícitos. Cuentan con el mismo número de seguidores del espíritu del bien y del mal entre su raza, pero los skarns caóticos son raros. Sin embargo, los skarn caóticos son tolerados e incluso bienvenidos en la sociedad skarn, ya que siguen siendo skarns en contraposición a miembros de alguna raza menor. Sin embargo, estos skarns de espíritu libre no pueden soportar permanecer con sus compañeros, donde normalmente se les trata como divertidas ovejas negras en lugar de serios iconoclastas.
Los skarns prefieren el artificio a los caprichos de la naturaleza, prefiriendo las grandes ciudades a los lugares subdesarrollados. Los sitios potenciales para las ciudades skarn incluyen posiciones defendibles en acantilados que dominan los cruces de ríos, puertos de aguas profundas o tierras fértiles ganadas al mar a través de un complicado sistema de diques. Skarns valora mucho la arquitectura. Es su primer arte y el más querido, y sus ciudades reflejan esta pasión. Una ciudad skarn es una celebración de estilos, una armonía de construcción y paisaje que fluye desde una puerta de la ciudad a la opuesta. En general, los skarns prefieren edificios altos y de construcción poderosa con arcos elevados y contrafuertes de cariátides. Estos edificios pueden tener hasta diez o más pisos. Una ciudad skarn siempre incluye varios anfiteatros enormes y plazas públicas para discursos, elecciones y rituales de lucha espinal. Los gobiernos en las ciudades skarn varían desde oligarquías hasta monarquías feudales y senados representativos, pero todos comparten tres características: son estrictos, activos y poderosos. A diferencia de algunas ciudades, donde los miembros del consejo pueden ser títeres del gremio de ladrones o del templo local, la inclinación de los skarn por el orden social garantiza que el gobierno legalmente investido siga siendo la autoridad suprema indiscutible en la ciudad. Fuera del gobierno, los aristócratas skarn y los oficiales militares condecorados ejercen una influencia considerable.
Los skarns creen que casi lo han logrado "perfección de forma" sin ninguna ayuda de las deidades - sólo del incarnum. Por tanto, los skarns honran a incarnum antes que a cualquier dios. Sin embargo, esto no quiere decir que los skarn sean irreligiosos. Templos de Wee Jas en particular