Un neraph (neraphim plural) a veces se confunde con un slaad a distancia, debido a la similitud de apariencia de las dos razas. Sin embargo, neraphim y slaadi son tipos distintos de criaturas, al menos en la medida en que cualquier raza puede considerarse distinta en el caos turbulento del plano del Limbo. Los nerafines son un pueblo nómada que caza en la vorágine del Limbo, rastreando a sus presas esquivas y en constante movimiento. Los neraphim han desarrollado herramientas y técnicas de caza especiales, lo que les proporciona una habilidad excepcional para acabar con la presa que buscan por encima de todo: la bestia del caos, una de las cuales proporciona a la tribu neraph nutrición y materias primas para vestir durante una semana. Son saltadores competentes, capaces de saltar de mota en mota de tierra estable en el entorno siempre cambiante del Limbo. Con fines sociales y económicos, los nerafines se organizan en casas. Cada casa reclama ciertos terrenos de caza, dando a sus miembros acceso a los recursos dentro de ese territorio. Las distintas casas se congregan una vez cada siete años para llevar a cabo una gran celebración racial conocida como el Festival del Desove. Durante el festival, las casas negocian entre sí, intercambiando recursos e influencia a medida que cada casa busca mejorar su posición dentro de la jerarquía nerafine.
Los neraphim no pueden permitirse el lujo de ser tan inconsistentes como el plano que habitan y la caza que cazan; sólo la estricta disciplina dentro de cada casa neraph evita que sus miembros sucumban a la pobreza y el hambre. Cada casa consta de un grupo unido de nerafines formado por varias familias relacionadas y una matriarca. En el tiempo entre sus Festivales del Desove, las diversas casas nerafines se reúnen sólo en raras ocasiones y, a menudo, entran en conflicto por terrenos de caza en disputa. Las alianzas entre casas no son infrecuentes, si una amenaza particular lo justifica. Dentro de cada casa, el gobierno de la matriarca es ley, y su gobierno puede ser severo. El castigo más severo que puede imponer una matriarca es el exilio de la casa. Se pueden encontrar nerafines exiliados, aunque la mayoría son asesinados por otras casas, slaadi, partidas de caza githzerai y ritmos del caos errantes. Algunos exiliados tienen personalidades abiertas y entablan amistades con viajeros de otros aviones, con la esperanza de acompañarlos a casa y dejar atrás el peligroso reino del Limbo.
Los nerafines tienen una forma aproximadamente humanoide, con piel roja tosca. Aunque es bípedo como otros humanoides, un neraph tiene una enorme cabeza parecida a un sapo con la forma de un slaad rojo. El rango de altura y peso que se encuentra entre los nerafines es el mismo que el que se encuentra entre los humanos. Las incrustaciones parecidas a quitina en la piel del neraph le proporcionan cierta protección natural; sin embargo, los nerafines también prefieren usar cuero colorido con púas de hueso (hecho de piel de bestia del caos estabilizada y curada). Los nerafines tardan más en madurar que los humanos y no alcanzan la edad adulta hasta los 40 años, pero pueden vivir hasta más de 400 años.
Los nerafines que se encuentran mientras aún están asociados con una casa son generalmente hostiles hacia los extraños, incluso aquellos de la misma raza. Sin embargo, los exiliados tienen una mentalidad más abierta y pueden formar equipo con otros (ya sean neraphim, githzerai o alguna otra raza plana) para sobrevivir. Por otro lado, debido a que los neraphim recuerdan a algunos individuos a los slaadi rojos más pequeños y delgados, otras razas suelen ser un poco distantes al principio.
A pesar de que se mantienen por encima de la agitación general del Limbo, los nerafines no pueden evitar tener un componente caótico en su alineación. Intentan no ceder a su naturaleza caótica y, en general, tienen éxito en esta práctica.
Dando cierta credibilidad a la teoría de que los nerafines son una subespecie de slaad, algunas casas de nerafines adoran aspectos menos sanguinarios y menos locos de las entidades Ssendam e Ygorl (que normalmente se consideran, si no deidades slaadi, al menos slaadi muy poderosas y dignas de respeto).
Los nerafines hablan su propio idioma y Slaad. Algunos aprenden Común, lo que les permite comunicarse mejor con criaturas de otros planos, y otros aprenden Abisal y Celestial.
Los nerafines han dado nombres y nombres de casas. A los exiliados de una casa generalmente se les despoja ceremonialmente del nombre de sus casas, aunque algunos continúan refiriéndose a sí mismos como tales, mientras que otros adoptan denominaciones similares a "el exiliado", "los afectados" o "los sin hogar". masculino Anh, Cado, Hao, Sam, Tam, Teo, Thanh, Thuan, Van, Xuan. Chi, Hyunh, Lan, Mai, Nam, Tham, Trinh, Yen. casa Río Gastado, Acantilado Colgante, Mar Invisible, Montaña Perdida, Agua Ardiente, Piedra Viva.
Con pocas o ninguna perspectiva de regresar a su casa, y con aún menos posibilidades de unirse a otra casa, un neraph exiliado es un perfecto aventurero. Los exiliados que adoptan este camino pronto aprenden a sobresalir, ya que las habilidades que les permiten cazar en los cambiantes mares del Limbo son útiles en otros lugares. Contra todo pronóstico, algunos exiliados se aventuran para completar una gran misión o cumplir alguna otra condición impuesta.