Mestizos de Daelkyr A pesar de estar sellado bajo tierra, un daelkyr puede reproducirse, en cierto modo. El encarcelamiento corporal de un daelkyr deja escapar constantemente la virulencia de su espíritu corruptor. Los no nacidos son especialmente vulnerables a esta influencia, y aquellos inocentes que crecen en el útero de sus madres dentro de la esfera de esta influencia bestial nacen como mestizos daelkyr. Los mestizos Daelkyr nacen de madres embarazadas que fueron influenciadas por la proximidad a un cilindro de confinamiento daelkyr o infectadas por una sanguijuela de raza. Transformados en el útero a partir de la criatura natural en la que podrían haberse convertido de otro modo, los mestizos nacen como aberraciones, cuyo conocimiento cada nuevo daelkyr mestizo puede abrazar o rechazar a medida que su verdadera naturaleza se vuelve clara. Cuando un nacimiento mestizo daelkyr ocurre espontáneamente debido a la proximidad a un cilindro de confinamiento daelkyr, ese mestizo daelkyr normalmente sirve a los objetivos daelkyr. Por otro lado, si un daelkyr mestizo nace después del desafortunado contacto de su madre con una sanguijuela, la naturaleza de la criatura resultante no está predeterminada; de hecho, muchos luchan contra los de su propia especie. Sin embargo, el nacimiento de un mestizo daelkyr siempre va acompañado de la placenta de un simbionte, gemelo del mestizo daelkyr, aunque diferente en forma y habilidad. El niño y el simbionte comparten una atracción antinatural, a pesar del horror de los padres que podrían verse tentados a rechazar a ambos. Estos mestizos desafortunados, rechazados por sus padres, podrían sentirse más atraídos por los ideales daelkyr que por los de sus antepasados biológicos.
Mestizos nacidos en cautiverio dentro Las fortalezas que rodean Khyber están tan locas y dementes como los daelkyr a los que sirven. Los mestizos nacidos en la superficie y criados en sociedades civilizadas son más parecidos a los humanos en su personalidad. Sin embargo, los mestizos son propensos a la melancolía, la angustia y los ataques de ira extrema. Más que la mayoría de las criaturas, los mestizos pueden tener dos mentes sobre un tema en particular, casi como si realmente poseyeran dos mentes físicas, y no solo una como la mayoría de las criaturas. Los mestizos tienden a evitar el centro de atención, especialmente en entornos urbanos donde su verdadera naturaleza podría revelarse a través de una exposición excesiva a la gente común. Como tales, prefieren los rincones oscuros, la noche y las calles laterales.
La angustia arde en los ojos de los mestizos daelkyr, porque sus espíritus siempre están en conflicto. La señal exterior más obvia de que una criatura ha sido "deformada en el útero" es el simbionte natural que nace por primera vez con un mestizo daelkyr. (el simbionte a veces se confunde con un gemelo desfigurado o un parto espantoso), luego se hace amigo, es usado y utilizado por el mestizo adulto. Los mestizos Daelkyr suelen nacer de madres humanas y, como tales, comparten casi todos los rasgos físicos en común con los humanos. Un daelkyr mestizo se interpone entre Mide 5 y 6 pies de altura y rara vez pesa más de 170 libras.
Los mestizos leales a Daelkyr son anatema para todas las demás criaturas, excepto las aberraciones que también sirven a los Señores de Xoriat. Los mestizos que viven en otras sociedades generalmente logran coexistir con otras razas siempre que no revelen abiertamente sus simbiontes, lo que tiende a horrorizar y aterrorizar a los ciudadanos promedio de Khorvaire. Los mestizos afortunados se hacen amigos de aquellos que miran más allá de su dependencia simbionte y son capaces de ver a la persona que hay debajo.
Los mestizos son mucho más malos que buenos, pero nada predetermina el alineamiento final de un mestizo daelkyr, sólo la forma en que se cría. Daelkyr mestizo
Se puede decir que los mestizos tienen tierras sólo en la medida en que los daelkyr puedan reclamarlas. Grandes secciones de Khyber están invadidas por aberraciones que sirven a uno u otro daelkyr, y entre esas aberraciones hay muchos mestizos. Sin embargo, los mestizos no subyugados se estremecerían al "regresar" a estos lugares profundos de la tierra, eligiendo en cambio buscar su camino en la luz sobre la tierra. Como regla general, los mestizos daelkyr desconfían unos de otros. No suelen vivir juntos, sino entre humanos normales. Algunos mestizos se convierten en príncipes impuros y automáticamente casi califican para ser miembros mediante la posesión de sus propios simbiontes personales.
Ninguna religión domina entre los dispares mestizos.
Los mestizos Daelkyr hablan común. Algunos mestizos aprenden a hablar daelkyr.
Los nombres de los mestizos Daelkyr tienden a depender totalmente de la cultura en la que se cría un mestizo determinado.
Los mestizos aventureros sienten una inquietud que surge de la desconfianza que siente la gente normal al enterarse del simbionte de un mestizo. El descubrimiento y la aventura son grandes anodinos para ser rechazado. RASGOS RACIALES DE LOS MESTIZOS DE DAELKYR Tipo de aberración: los mestizos Daelkyr son criaturas con el tipo de aberración. Como aberraciones, los mestizos daelkyr tienen visión en la oscuridad hasta 60 pies. Son competentes con todas las armas simples y cualquier simbionte parecido a un arma que utilicen, así como con cualquier tipo de armadura (ligera, media o pesada) que sus clases permitan. Los mestizos Daelkyr comen, duermen y respiran. Mediano: como criaturas medianas, los mestizos daelkyr no tienen bonificaciones ni penalizaciones especiales debido al tamaño. La velocidad terrestre base del mestizo Daelkyr es de 30 pies. Simbionte personal (Ex): todos los mestizos comienzan a jugar con un simbionte personal que pueden elegir de la siguiente lista: criar sanguijuela, guantelete reptante o escarabajo arrojadizo. Si se pierde un simbionte personal, un daelkyr mestizo puede desarrollar un reemplazo a partir de su propia carne durante un período de 2d4 días. Un mestizo daelkyr no puede desarrollar o regenerar simbiontes que haya obtenido de otra manera, ni puede desarrollar un reemplazo para un simbionte si el simbionte original aún vive. A medida que un daelkyr mestizo avanza de nivel, puede desarrollar un nuevo simbionte personal como se indica en la siguiente tabla. Cualquier nuevo simbionte personal que crezca reemplaza al antiguo simbionte. Un mestizo daelkyr puede elegir simbiontes adicionales de la lista proporcionada anteriormente, así como entre nuevas opciones a medida que estén disponibles, como se indica en la tabla. Mínimo Nivel Simbiontes 1er Sanguijuela de raza, guantelete rastrero, escarabajo arrojadizo 5to Stormstalk, quiste de invierno 10mo Spellwurm, látigo de tentáculo 15 gusano de la lengua Maestría en simbionte: un mestizo daelkyr obtiene el simbionte. Dote de maestría como dote adicional. Dependencia simbionte (Ex): mestizos Daelkyr La instalación con uso de simbiontes tiene un precio. Sin contacto diario con al menos un simbionte, un mestizo daelkyr comienza a morir. Si un daelkyr mestizo no tiene contacto con un simbionte durante 24 horas, sufre 1 punto de daño de Constitución. Él recibe este daño cada 24 horas hasta que se restablezca el contacto, y el daño a la Constitución sufrido de esta manera no se puede restaurar de ninguna manera mientras el mestizo daelkyr permanezca separado de los simbiontes. Mente desequilibrada (Ex): las mentes de los mestizos daelkyr están en constante rebelión, reflejando a sus "padres" daelkyr mezclados con la mentalidad más estándar de sus madres biológicas. Cualquier criatura que intente leer los pensamientos de un daelkyr mestizo, o estudiar su mente, debe realizar una salvación de Voluntad (CD 10 + 1/2 nivel mestizo + modificador de Car) o quedar aturdido durante 1 asalto. Idioma automático: común. Idioma adicional: Daëlkyr. Clase favorita: Pícaro. PSIFORGADO Ha surgido una nueva generación de forjados que sobresalen en enfocar y canalizar energía psiónica. El primero de estos forjados, construidos con cristales profundos de resonancia psiónica como partes integrales de sus cuerpos, provino del Tierra de luto; Desde entonces, la mayoría ha surgido de las profundidades de las entrañas de Sharn. Aunque estos forjados son de la misma raza que otros forjados, han llegado a ser conocidos por un apelativo singular que los distingue. Estos nuevos forjados, conocidos por su poder psiónico, se llaman psiforjados. Los psiforjados están construidos de forma muy parecida a otros forjados por la guerra, aunque se pueden ver fragmentos de cristal debajo de sus exoesqueletos. En verdad, los psiforjados son simplemente forjados por la guerra que han adquirido la dote Cuerpo psiforjado en el primer nivel. Los cristales que crecen en sus cuerpos como resultado de realizar esta hazaña ayudan a los psiforjados a concentrar la energía psiónica que recorre todas las criaturas vivientes. Merrix D'Cannith afirma no haber tenido nada que ver con la creación original de estos forjados; sin embargo, a pesar del Tratado de Thronehold, Merrix continúa experimentando con el proceso de creación de los forjados y probablemente sea responsable de muchos de los que siguieron.
Los psiforjados son curiosos por naturaleza y siempre buscan respuestas a sus preguntas. Cuando encuentran esas respuestas, buscan más preguntas. Más que otros forjados por la guerra, los psiforjados desean saber "¿Por qué?" En la mente de un psiforjado, cada pregunta tiene una respuesta, y comprender estas respuestas conduce a una mayor sabiduría. También es más probable que los psiforjados insistan en que se les trate como una criatura sensible, no como un objeto o autómata. En la mayoría de las circunstancias, son calculadores, se detienen a contemplar los resultados de sus acciones y no corren riesgos innecesarios. A pesar de su intelecto y empuje, los psiforjados son todavía criaturas jóvenes; pocos tienen más de uno o dos años. Si bien se esfuerzan por resolver problemas, no lo hacen con el beneficio de la experiencia. Pero reconocen esto como un problema y, en un esfuerzo por resolverlo, hacen todo lo posible para aprender de cada encuentro y aplicar esa experiencia a situaciones futuras.
Como cualquier otro forjado por la guerra, los psiforjados parecen humanoides moldeados a partir de un compuesto de obsidiana, hierro, piedra, madera oscura, plata y material orgánico, pero una cantidad significativa de cristal está incorporada a sus cuerpos. Fragmentos de dragón, cuarzo, cristal profundo, amatista y otros cristales son visibles dentro del marco de un psiforjado o incrustados dentro del revestimiento compuesto del torso o la cabeza. Los psiforjados no tienen distinción física de género; Como todos los forjados por la guerra, tienen una forma corporal asexuada. Los psiforjados, sin embargo, son más propensos que otros forjados a presentarse como un género específico, así como a utilizar comportamientos de género que existen dentro de la cultura local. La estructura de los psiforjados significa que no envejecen de forma natural, aunque sus cuerpos se deteriorarán lentamente con el tiempo mientras sus mentes continúan creciendo a través del aprendizaje y la experiencia.
Los psiforjados son más propensos que la mayoría de los forjados a acercarse a las otras razas, en un intento de comprender la hostilidad que todavía existe hacia los forjados. Este comportamiento no es tanto un intento de convencer a otras razas de que los forjados pertenecen, sino más bien descubrir la motivación detrás del racismo. En general, las relaciones de otras razas son tan tensas con los psiforjados como con los forjados por la guerra, aunque los psiforjados son menos reservados y es más probable que abran las puertas a la comunicación.
Los psiforjados no tienen predisposición innata hacia el bien o el mal, y suelen ser neutrales en ese sentido. Buscan comprender y clasificar sus experiencias, lo que resulta en una tendencia hacia un comportamiento legal en lugar de caótico. psiforjado
Los primeros psiforjados misteriosos vinieron del Tierra de luto. Sin embargo, Merrix d'Cannith creó los psiforjados que ahora deambulan por Khorvaire, y desde entonces han sido liberados por sus constructores Cannith. Debido a que no fueron producidos en masa para el esfuerzo bélico, no es probable que se encuentren entre las masas de esclavos forjados por la guerra o sirvientes contratados en Thrane o Karrnath. Algunos han emigrado a las Tierras de los Lamentos, uniéndose al Señor de las Espadas en su causa. Los psiforjados no se establecen juntos como una raza, sino que se los encuentra vagando por el mundo. A pesar de su pasión por los viajes, los psiforjados pueden adoptar una ciudad o pueblo como hogar. Algunos han encontrado un lugar con grupos de otros forjados en muchas de las ciudades más grandes de Breland y Karrnath, y aquellos aliados con el Señor de las Espadas tendrían su base en las ruinas de Mournland. La mayoría de los psiforjados no se sienten motivados para liderar, aunque algunos podrían ser vistos como líderes mientras intentan liberar a otros forjados de condiciones oprimidas. Psiforged se puede encontrar dentro de las filas del Señor de las Espadas, y muchos otros están aliados con la Casa Cannith. Algunos incluso comparten ambas lealtades. Los psiforjados que han perfeccionado sus habilidades psiónicas son muy apreciados, especialmente los psiónicos y los salvajes.
La religión tiene poca influencia sobre los corazones y las mentes de los psiforjados, del mismo modo que los forjados por la guerra no tienen inclinaciones religiosas. Quizás sea un artefacto del proceso de creación y el hecho de que muchos psiforjados hayan conocido a su creador, Merrix D'Cannith. Dicho esto, los psiforjados tienen más probabilidades de convertirse en clérigos que sus hermanos menos iluminados, eligiendo a Onatar si se centran en una deidad de la Hueste Soberana. Es muy probable que sigan el Camino de la Luz, si un compañero kalashtar se lo presenta, porque les ayuda a comprender sus poderes psiónicos. Otros psiforjados podrían unirse a la causa del Señor de las Espadas, buscando la camaradería de sus primos menos emotivos. Independientemente de la dirección que tomen, los psiforjados se creen componentes importantes de un plan más amplio.
Los psiforged disfrutan ampliando su vocabulario, pero a veces se exceden y se olvidan de hablar solo un idioma a la vez. Como todos los forjados por la guerra, los forjados por la guerra son nuevos en el concepto de nombres y, a veces, todavía tienen problemas con la idea. Algunos aceptan cualquier nombre que se les dé, mientras que otros luchan por encontrar el nombre perfecto.
La mayoría de los psiforjados fueron liberados por el mundo con poca dirección, pero con una enorme curiosidad. Como resultado, la mayoría de los psiforjados se han convertido en aventureros de una forma u otra. Un psiforjado podría sondear las profundidades de las ruinas de Xen'drik o entregarse al razonamiento deductivo como investigador en Sharn. Los psiforjados se sienten atraídos por cualquier circunstancia que implique misterio y buscan respuestas aún por descubrir. Otros psiforjados podrían verse a sí mismos como iluminados y descubrir el deseo de proteger a otros forjados por la guerra o grupos igualmente perseguidos. Estos psiforjados podrían estar involucrados en la liberación de forjados por la guerra esclavizados, o podrían encontrarse luchando contra los Inspirado junto al kalashtar de Adar. Los psiforged ven a otros aventureros como espíritus afines. El estilo de vida errante y los constantes descubrimientos se alinean perfectamente con el estilo de vida psiforjado.