Humanoide monstruoso: Los Loxos no están sujetos a hechizos o efectos que afectan sólo a los humanoides, como hechizar a una persona o dominarla.
Dados de golpe raciales: un loxo comienza con cinco niveles de humanoide monstruoso, que le proporciona 5d8 dados de golpe, un bono de ataque base de +5 y bonos de tiro de salvación base de Fortaleza +1, Ref +4, Voluntad +4.
Habilidades raciales: los monstruosos niveles humanoides de un loxo le otorgan puntos de habilidad iguales a 8 × (2 + modificador de Int). Las habilidades de clase incluyen escalar, escuchar, detectar y sobrevivir.
Dotes raciales: los monstruosos niveles humanoides de un loxo le otorgan dos dotes. Arma y armadura
Competencia: un loxo es automáticamente competente con armas simples y armaduras ligeras.
Ataques naturales: Los Loxos pueden atacar con sus trompas. Un loxo puede realizar un solo ataque con una trompa (como un ataque de golpe) que causa 1d6 puntos de daño, o con una acción de ataque completo, puede realizar golpes con ambas trompas.
Armadura natural: evaluación de +4 de armadura natural. Furia enloquecida (Ex): un loxo que ve a un miembro del clan asesinado o incapacitado entra en una furia enloquecida.