Los draconianos Kapak son conocidos por su sigilo, su cruel astucia y por lamer sus espadas con sus lenguas empapadas de veneno antes de la batalla. Si bien no son conocidos por su pensamiento original, los kapaks exhiben una creatividad cruel al llevar a cabo misiones asignadas de espionaje y asesinato.
A los kapaks les gusta la estructura en sus vidas y el estilo de vida militar les conviene. Sus talentos naturales para el sigilo y la carnicería contradicen su necesidad de orden. Muchos se convierten en asesinos porque son expertos en manejar situaciones peligrosas y en constante cambio. A las kapaks femeninas también les gusta la estructura, pero tienden a ser más cariñosas y utilizan sus habilidades curativas innatas para ayudar a otros draconianos.
Los kapaks son más grandes y más dracónicos que los baaz, con hocicos de reptil alargados, fauces con dientes afilados y cabezas con cuernos. Poseen dos glándulas grandes en la boca que producen veneno (machos) o una saliva curativa mágica (hembras). Tienen una piel cobriza escamosa teñida de verde y lucen un par de alas que se extienden 6 pies a cada lado cuando están extendidas. Cuando exploran o espian, los kapaks visten con colores oscuros y evitan las incómodas armaduras. Los Kapaks equipados para la batalla visten vestimenta militar estándar, pero prefieren formas de armadura más ligeras que no ralenticen su movimiento. Los kapaks masculinos suelen disfrutar tomando "trofeos" de los enemigos caídos, por lo que sus decoraciones cuentan las historias de los enemigos asesinados.
Los Kapaks tienen una relación tensa con los draconianos baaz, debido a la intensa rivalidad entre los dos grupos de hombres dragón fomentada en las primeras generaciones para convertirlos en mejores luchadores. Sin embargo, años de luchar juntos contra un mundo hostil han aliviado estas tensiones y, en la Era de los Mortales, la rivalidad está casi olvidada. Los kapaks sólo se sienten cómodos con otros draconianos, ya que todas las demás razas los consideran enemigos o carne de flecha (derivado de la Guerra de la Lanza). Algunos podrían aliarse con miembros de otra raza malvada (ogros, minotauros, duendes), pero tal alianza es por conveniencia, no por confianza o respeto. En la Era de los Mortales, algunos kapaks encontraron servicio con los nuevos señores dragones, particularmente Berilintranox. Desde su muerte, la mayoría ha regresado a Teyr.
Los draconianos Kapak suelen ser malvados, especialmente la primera generación que fue criada para luchar en la Guerra de la Lanza. Las nuevas generaciones tienden a ser más neutrales. Los kapaks tienen tendencias legales. kapak
Muchos kapaks supervivientes se han unido a sus hermanos de la nación draconiana de Teyr.
Durante la Era de los Mortales, los kapaks rechazaron a Takhisis como su diosa y, aunque reconocen a los otros dioses, muy pocos buscan ayuda u orientación en alguna fuente divina. Los kapaks creen que los draconianos deberían determinar su propio destino.
Los draconianos no tienen un idioma propio, sino que aprenden el habla de los sacerdotes nerakan. Debido a su organización y entrenamiento militar durante toda su vida, su discurso incorpora jerga y jerga militar. Los kapaks suelen aprender el idioma de sus enemigos para espiarlos eficazmente.
Los draconianos de primera generación llevan los nombres que les asignaron sus creadores, que reflejan la lengua y la cultura nerakan. Debido a su intenso entrenamiento militar y largo servicio, los kapaks (y otros draconianos) poseen un nombre, rango y regimiento asignado. Esto se convirtió en parte de la convención de nomenclatura de los draconianos de Teyr, quienes otorgan un nombre de pila a sus hijos al nacer. Después de unirse al ejército, los kapaks obtienen "apellidos" que reflejan su rango y afiliación al regimiento. Los nombres Kapak no diferencian entre hombres y mujeres. kapak Brekel, Dorel, Gork, Kasi, Lurden, Nakesh, Olkak, Prokel, Wydek, Zrak.
Los aventureros Kapak son bastante raros, ya que la mayoría no siente deseo de independencia o exploración. Aquellos que buscan una vida de aventuras a menudo trabajan para organizaciones que buscan capitalizar sus talentos, incluidas las de ladrones. y gremios de asesinos.