Los gnomos son bienvenidos en todas partes como técnicos, alquimistas e inventores. A pesar de la demanda de sus habilidades, la mayoría de los gnomos prefieren permanecer entre los suyos, viviendo en cómodas madrigueras bajo colinas boscosas donde hay muchos animales.
Los gnomos adoran los animales, las gemas hermosas y las bromas de todo tipo. Tienen un gran sentido del humor y les encantan los juegos de palabras, los chistes y las travesuras.
Los gnomos miden entre 3 y 3 1/2 pies de altura y pesan de 40 a 45 libras. Su piel varía de bronce oscuro a marrón leñoso, su cabello es claro y sus ojos pueden ser de cualquier tono de azul.
Los gnomos se llevan bien con los enanos, con quienes comparten el amor por las cosas preciosas. Disfrutan de la compañía de los medianos.
Los gnomos son generalmente buenos. Los que tienden a la ley son sabios, ingenieros o investigadores. Los que tienden al caos son juglares o pícaros.
Viven en tierras boscosas y montañosas, a menudo bajo tierra pero cerca de la superficie.
El dios principal de los gnomos es Garl Glittergold, el Protector Vigilante.
Hablan Gnomo y Común.
A los gnomos les encanta dar nombres, y la mayoría tiene media docena o más.
Los gnomos son curiosos e impulsivos. Pueden salir de aventuras para ver el mundo o probar nuevas invenciones.
Estas variantes pueden sustituir a la raza estándar en campañas situadas en entornos específicos. Un personaje no puede tener más de una variante ambiental.
Los gnomos de las rocas son la subraza más común. Son inventores y artesanos talentosos con gran sentido del humor.
Los gnomos del bosque son tímidos y elusivos, viviendo en armonía con los animales del bosque.
También llamados gnomos profundos, habitan grandes ciudades ocultas en el subterráneo. Mantienen secretas sus ubicaciones para protegerse de sus enemigos mortales: drow, kuo-toa y desuellamentes.
Variante menos poderosa del Svirfneblin para personajes de nivel 1 sin ajuste de nivel.
Los gnomos susurrantes son sigilosos y escurridizos, expertos en moverse sin ser detectados.
Los gnomos del caos son caprichosos y amantes del cambio. Su sangre tiene trazas feéricas.
Descendientes de gnomos y criaturas de fuego elemental.
Gnomos adaptados a la vida submarina, con branquias y membranas natatorias.
Gnomos de climas helados con pelaje blanco y resistencia al frío.
Gnomos con sangre elemental de aire, más ágiles y ligeros que sus primos.
Gnomos adaptados a regiones áridas y desérticas.
Gnomos de regiones selváticas tropicales.
Gnomos de Krynn famosos por sus inventos (a menudo defectuosos) y curiosidad insaciable.
Gnomos tocados por la locura, con percepciones alteradas de la realidad.
Gnomos especializados en cazar criaturas del subterráneo.
Gnomos de mundos con magia en declive que han desarrollado tecnología avanzada.
Gnomos costeros expertos en navegación y comercio marítimo.
Gnomos primitivos que viven en armonía con la naturaleza, alejados de la civilización.
Hijos de uniones entre gnomos y humanos (u otras razas).