Los crepúsculos son seres tocados por el planeta descendientes de nativos de Toril y el plano de las sombras. Estas inusuales criaturas son bastante poco comunes en la Infraoscuridad y extremadamente raras en el mundo de la superficie. La mayoría de los observadores pueden reconocer fácilmente que un crepúsculo está afectado por el plano de alguna manera, pero pocos saben exactamente cómo. Los miembros de otras razas a menudo confunden un crepúsculo con algún tipo de tiflin. Los Gloaming son viajeros compulsivos, por lo que suelen permanecer extraños entre otras razas. Su curiosidad a menudo se manifiesta como pasión por los viajes y, de hecho, la mayoría de los crepúsculos muestran un gran impulso por explorar. Diferentes crepúsculos persiguen diferentes intereses y objetivos, por lo que encontrar más de cuatro o cinco juntos durante mucho tiempo es atípico.
Los Gloamings son seres curiosos que se enorgullecen de su individualismo. Las difíciles condiciones en el Los Underdark rápidamente les enseñan la precaución y los méritos de trabajar con otros. Si bien su curiosidad puede llevarlos a elegir la vida aventurera, no los convierte en tontos y tomadores de riesgos. De manera similar, su individualidad tiende a expresarse de maneras que no interfieren con el trabajo con otros gloamings o miembros de otras razas.
Un crepúsculo es un humanoide de piel pálida con ojos de gato y alas oscuras y peludas. Su piel es naturalmente luminiscente y puede controlar su brillo, eligiendo un grado de iluminación desde nulo hasta tan brillante como una antorcha. Un crepúsculo típico tiene uno o más tatuajes que crean interesantes efectos de sombreado cuando su piel brilla. Sus ojos tienen pupilas ligeramente ovaladas y reflejan la luz como los de un gato. Esta propiedad los hace parecer casi metálicos con poca luz, aunque con luz normal aparecen grises, gris verdoso, gris azulado o gris violeta. Las alas de un crepúsculo pueden ser negras o de cualquier tono profundo de marrón o gris.
Aunque los gloamings son individualistas desenfrenados, casi todos comparten actitudes similares hacia algunas otras razas, en particular los drow, los desolladores mentales y los tocados por el planeta. Los crepúsculos albergan un odio racial profundamente arraigado hacia los drow. Una leyenda sostiene que los drow aprendieron a lanzar el hechizo manto de poder oscuro sólo después de capturar, torturar y experimentar en muchos crepúsculos desafortunados, y la actitud de estos últimos hacia los elfos oscuros tiende a dar crédito a esta historia. Curiosamente, los desolladores de mentes a menudo dejan los crepúsculos sin ser molestados a menos que los provoquen. Los ilítidos encuentran desagradables los cerebros sombríos, y la experiencia ha demostrado que los humanoides alados y luminiscentes son pobres esclavos. Los Gloaming están fascinados con otras razas tocadas por planetas, especialmente los genasi y los tiflins. Ven a estos seres como espíritus afines de ascendencia interplanar y, a veces, incluso los llaman primos. Aparte de los drow, los desolladores de mentes y los tocados por los planetas, los crepúsculos no tienen opiniones universales sobre otras razas. Del mismo modo, ninguna otra raza ha tenido suficiente contacto con los crepúsculos como para formar opiniones o prejuicios generalizados.
Las filosofías y comportamientos sombríos abarcan una gama de posibilidades, pero generalmente son contrarias al alineamiento dominante del área. Por ejemplo, las comunidades caóticas malvadas rara vez incluyen crepúsculos caóticos malignos, pero pueden tener crepúsculos de cualquier otro alineamiento. Del mismo modo, los crepúsculos que viven entre seres en su mayoría neutrales generalmente se inclinan hacia comportamientos extremos tanto en el eje legal-caótico como en el bien-mal.
Los Gloamings suelen desdeñar la religión organizada o cualquier filosofía predeterminada que dicte conductas y normas. Por lo tanto, los clérigos pesimistas son casi inexistentes.
Los crepúsculos hablan infracomún. La mayoría también habla otros idiomas que han aprendido en sus viajes.
Al igual que los nombres humanos, los nombres sombríos varían mucho y ninguno es verdaderamente típico. Lo que complica aún más las cosas es el hecho de que sus padres le ponen un nombre cuando es niño y luego elige otro nombre para sí mismo cuando es adulto. No es raro que nombres sombríos provengan de culturas completamente dispares.
Los crepúsculos aventureros son la norma y no la excepción. La curiosidad de estas criaturas y su incapacidad general para establecerse en un lugar durante mucho tiempo obligan a muchos de ellos a emprender una vida aventurera. Los descubrimientos que hace un aventurero y la incertidumbre de la profesión le atraen mucho. Aunque los crepúsculos son naturalmente duraderos, la necesidad de viajar y explorar llega temprano, por lo que pocos viven hasta la vejez. Regiones : Prácticamente todos los crepúsculos eligen la región de crepúsculo independientemente de dónde vivan realmente. Los Gloamings que han adquirido conocimientos y experiencia en Toril a menudo dirigen su atención a los aviones y también viajan allí.