Los garguns salvajes, una pequeña rama de la raza goliat, arrancan su sustento de las gélidas regiones del norte con garras y dientes. Los garguns salvajes derivan de ascendencia goliat y gigante. Estos humanoides grandes y salvajes luchan con rápidos y furiosos estallidos de energía. En las zonas áridas del norte, hay poco lugar para la piedad, y los salvajes garguns han tenido que aprender a ser agresivos sólo para sobrevivir. Incluso más que sus parientes goliat, los garguns salvajes encuentran las ciudades y los símbolos de la civilización confusos e intimidantes. Aunque los garguns salvajes han encontrado formas de adaptarse a las ciudades y pueblos de otras razas, la mayoría prefiere el estilo de vida sencillo y nómada del extremo norte.
Los garguns salvajes, guerreros feroces y de mal genio, suelen asumir que el individuo más fuerte es el líder y suelen resolver los desacuerdos con alguna prueba de fuerza no letal. A pesar de esta ferocidad exterior, los garguns salvajes tienen un profundo sentido del honor personal y dan mucha importancia a la autosuficiencia.
Un típico gargun salvaje es tan grande como un goliat y más grande que el semiorco más grande. La mayoría mide entre 7 y 8 pies de alto y pesa entre 280 y 340 libras. Al igual que ocurre con sus parientes goliat, no existe una diferencia apreciable de altura o peso entre los garguns salvajes machos y hembras. Los garguns salvajes están cubiertos de un pelaje suave y grueso. Este pelaje varía en color del blanco al gris claro y al marrón oscuro. Aunque sus cuerpos tienen forma humanoide, los rostros de los garguns salvajes son similares a los de los osos, y tienen rostros más largos y estrechos que otros humanoides.
La mayoría de los garguns salvajes tienen poca o ninguna interacción con otras razas humanoides, por lo que cuando interactúan, siguen siendo curiosos y educados, al menos según sus estándares. Se llevan bien con los goliats, que intercambian armas y armaduras metálicas con los salvajes garguns cuando les sobran. Los garguns salvajes también disfrutan de la compañía de los medianos, valorando su éxito a la hora de mantener un estilo de vida nómada. Los garguns salvajes a veces ven a los medianos como figuras de mentores debido a esta actitud, un papel que la mayoría de los medianos encuentran divertido y atractivo. Los garguns salvajes odian a los gigantes. Más grandes y mejor equipadas que los garguns salvajes, una tribu de gigantes normalmente puede expulsar a un grupo de garguns salvajes de un área o, peor aún, capturarlos y esclavizarlos. Los garguns salvajes atacan y matan gigantes siempre que tienen la oportunidad.
Los garguns salvajes tienden a alineamientos caóticos, valorando mucho la libertad y la elección personal. Incluso el grupo más organizado de garguns salvajes es en realidad sólo un grupo de individuos autosuficientes que viajan juntos por seguridad. Gargun salvaje
Los garguns salvajes deambulan por las llanuras y la tundra del extremo norte, cubriendo grandes áreas en busca de comida, refugio y herramientas. Pequeños grupos de garguns salvajes se reúnen una o dos veces por temporada para compartir historias, intercambiar herramientas y bienes, y discutir los peligros de la próxima temporada. Las tierras salvajes de los gargun se enfrentan a la presión constante de grupos de gigantes, orcos y goblinoides, así como de poderosas criaturas individuales como los dragones. Cuando aparecen tales enemigos, los salvajes garguns se reúnen y deciden como grupo si seguir adelante o luchar.
Los garguns salvajes rinden homenaje a sus propias deidades, la principal de ellas Galtha, la Madre del Invierno. Galtha enseña a su pueblo a sobrevivir incluso en el frío más duro y cuando la comida escasea. "Cuando puedes prosperar donde otros ni siquiera pueden sobrevivir", dice la enseñanza de Galtha, "entonces la supervivencia y el éxito estarán asegurados".
Los garguns salvajes hablan el idioma goliat de Gol-Kaa. Gol-Kaa ha sido plasmado recientemente en forma escrita utilizando el alfabeto enano, y ninguna tribu salvaje de gargun se ha acostumbrado aún al concepto de un lenguaje escrito. Los garguns salvajes individuales que se han alejado de sus países de origen y se han aventurado entre otras razas han aprendido a leer y escribir en otros idiomas, pero siguen siendo unos pocos excepcionales.
Todos los garguns salvajes permanecen sin nombre hasta su segundo cumpleaños. La tasa de mortalidad infantil es alta en las frías tierras del norte, y dejar a los bebés sin nombre hace que sea más fácil para la tribu aceptar la muerte de un joven gargun salvaje cuando ocurre. En su segundo cumpleaños, un gargun salvaje recibe dos un nombre y un apellido tomado del nombre de su madre. El apellido se traduce aproximadamente en "hijo/hija de [nombre de la madre]." Un gargun salvaje puede ganarse el derecho a adoptar el nombre de su padre realizando alguna gran hazaña. Esta escritura nunca se especifica de antemano, y sólo un consejo de antiguos garguns salvajes puede otorgar este premio. Son pocos los garguns salvajes que realmente se ganan el nombre de su padre, y no hacerlo no conlleva vergüenza ni estigma. masculino Agam, Agath, Gethik, Gothan, Thokan. Evva, Maka, Makin, Prenna, Vulla.
Los aventureros salvajes gargun buscan explorar el mundo. A menudo desean aprender de otras razas y culturas y buscan regresar a su pueblo con tesoros, herramientas y conocimientos que