Los elfos se mueven libremente por las tierras humanas, siempre bienvenidos pero nunca del todo en casa. Son conocidos por su poesía, danza, canto, sable y artes mágicas. Los elfos prefieren las cosas de belleza naturales y sencillas. Sin embargo, cuando el peligro amenaza sus hogares en los bosques, los elfos revelan un lado marcial, demostrando habilidad con la espada, el arco y la estrategia en la batalla.
Los elfos son más propensos a la curiosidad que a la codicia. Tienden a ser distantes e imperturbables debido a su larga vida. Cuando persiguen una meta, ya sea una misión aventurera o el aprendizaje de una nueva habilidad o arte, pueden ser concentrados e implacables. Tardan en hacer amigos y enemigos, y aún más en olvidar a cualquiera de los dos.
Los elfos son bajos y delgados, midiendo entre 4 1/2 y 5 1/2 pies y pesando entre 85 y 135 libras. Los hombres elfos son de la misma altura que las mujeres, pero solo marginalmente más pesados. Son gráciles pero frágiles. Tienden a ser pálidos con un toque de azul, verde o violeta. Tienen orejas puntiagudas. Los elfos alcanzan la edad adulta alrededor de los 110 años y pueden vivir más de 700 años.
Los elfos consideran a los humanos bastante poco refinados, a los medianos un poco estables, a los gnomos algo triviales y a los enanos nada divertidos. Disfrutan de las artes y la elegancia.
Los elfos aman la libertad, la variedad y la autoexpresión. Tienden fuertemente hacia los aspectos más gentiles del caos. Generalmente valoran y protegen la libertad de los demás tanto como la propia, y son más a menudo buenos que no.
Los elfos viven principalmente en bosques donde sus clanes cazan y recolectan comida. Su contacto con forasteros suele ser limitado, aunque algunos elfos comercian ropa y artesanía de metal finamente elaboradas por los metales que no extraen.
Los elfos adoran a Corellon Larethian, el Protector y Preservador de la Vida. La mitología élfica sostiene que los elfos surgieron de su sangre cuando luchó contra Gruumsh, el dios orco.
Los elfos hablan un idioma fluido de entonaciones sutiles y gramática intrincada. La literatura élfica es rica y variada.
Los elfos eligen sus propios nombres al declarar la edad adulta (generalmente poco después de cumplir 100 años). Todos los que lo conocieron de joven continúan usando su "nombre de niño".
Los elfos emprenden aventuras por pasión por viajar. La vida entre los humanos se mueve a un ritmo que a los elfos les desagrada: regimentado y exigente día a día pero cambiante década tras década.
Estas variantes pueden sustituir a la raza estándar en campañas situadas en entornos específicos. Un personaje no puede tener más de una variación ambiental.
Los altos elfos son la subraza más común. Son los más abiertos a relacionarse con otras razas y a menudo viven entre humanos.
Los elfos del bosque viven en armonía con la naturaleza, prefiriendo los bosques profundos lejos de la civilización.
Los elfos grises son considerados los más nobles y arrogantes. Viven en ciudades aisladas y se dedican al estudio de la magia.
Los elfos salvajes (grugach) son primitivos y viven en las profundidades de los bosques, impidiendo todo contacto con forasteros.
Los drow viven en el subterráneo, son crueles y adoran a Lolth. Son conocidos por su magia innata y resistencia mágica.
Variante sin ajuste de nivel para personajes de nivel 1.
Drow con sangre de dragón, más fuerte y con afinidad dracónica.
Drow que absorbieron energía de sombras, exiliados de su especie.
Los elfos acuáticos viven en ciudades submarinas y rara vez salen a la superficie. Son aliados de las criaturas marinas buenas.
Los elfos del sol son una de las subrazas más civilizadas de Faerûn. Son conocidos por su magia arcana y arquitectura.
Los elfos de la luna son los más comunes en Faerûn. Son aventureros y curiosos, menos arrogantes que los elfos del sol.
Los avariels son elfos extremadamente raros con alas funcionales que les permiten volar.
Elfos adaptados a climas helados, con piel pálida y cabello plateado.
Elfos nómadas de las regiones desérticas, expertos en supervivencia.
Elfos de las selvas tropicales, expertos en el uso de venenos.
Elfos de Athas, nómadas corredores del desierto conocidos por su velocidad y desconfianza.
Elfos tocados por el plano etéreo, con piel pálida y ojos sin pupilas.
Elfos que huyeron a un semiplano llamado Sildëyuir, misteriosos y raros en Faerûn.
Elfos adaptados a climas extremadamente fríos, con piel blanca como la nieve.
Elfos salvajes de Krynn que viven en armonía con la naturaleza.
Elfos de Krynn, más abiertos a otras razas que los Silvanesti.
Elfos nobles de Krynn, aislacionistas y orgullosos.
Elfos marinos de Krynn que pueden transformarse en delfines.
Elfos marinos de Krynn de aguas poco profundas, pueden transformarse en nutrias.
===SUBRAZA=== Fey'ri
Elfos con sangre demoníaca, descendientes de casas nobles élficas corruptas.
Elfos con afinidad elemental por el fuego.
===SUBRAZA=== Celadrín
Elfos con sangre celestial, con aura de bondad.
Elfos tribales conocidos por sus tatuajes rituales que otorgan poder.
===SUBRAZA=== Faetón
Elfos con afinidad solar, piel dorada y cabello llameante.
Elfos de mundos donde la magia está muriendo, adaptados a la pérdida.
===SUBRAZA=== Semielfo
Hijos de humanos y elfos, combinando rasgos de ambas razas.