Los Dusklings son hadas pequeñas pero salvajes nativas de los Planos Exteriores. Se jactan de una conexión innata con incarnum que ninguna otra raza posee: así como una dríada es una con su árbol, afirman, la raza crepuscular es una con incarnum. Los Dusklings son hadas tribales que habitan en todos los planos. Viajan en pequeños grupos, pero siguen cuidadosamente sus relaciones familiares, incluso con los primos lejanos.
Los Dusklings se describen mejor como salvajes. Sienten emociones intensamente y rara vez ocultan sus sentimientos; les gusta asegurarse de que sus seres queridos se sientan amados y sus enemigos conozcan la profundidad de su odio. No les gusta el confinamiento, ya sea físico, emocional o legal, y les cuesta permanecer en un lugar por mucho tiempo. Los crepúsculos se están moviendo o están quietos. Se mueven rápida y decididamente de un lugar a otro y se quedan muy quietos cuando llegan a donde quieren ir. La excepción es cuando se sienten confinados: los crepúsculos atrapados caminan y se mueven inquietos en marcado contraste con su quietud habitual. Los dusklings se sienten más cómodos con sus pies que la mayoría de las otras razas. Los dusklings no consideran de mala educación apoyar los pies en sillas o mesas, mientras que otros los esconden. Les gusta andar descalzos cuando les resulta práctico. Los amantes al anochecer intercambian tobilleras como muestra de su amor y se masajean los pies como expresión de afecto.
Los dusklings son tan altos como los elfos, aunque son mucho más robustos. Tienen un promedio de 5 pies de altura y alrededor de 120 libras. Su piel es de color gris azulado acerado y su cabello varía desde el azul claro hasta tonos más oscuros de azul, gris y negro. Sus ojos son de color azul intenso, verde esmeralda o morado. Tienen un aspecto salvaje y salvaje: su cabello crece largo y descuidado, y sus caras son largas y algo vulpinas. Los hombres se dejan barbas largas y pobladas.
Los Dusklings se llevan bien con casi cualquier otra raza, aunque las relaciones específicas varían según el alineamiento del Duskling. No les gusta nadie que sea rígido, autoritario o dogmático, descripción que incluye a la mayoría de los skarns, a muchos enanos y también a un buen número de humanos.
Los Dusklings mantienen alineamientos sin extremos fuertes. La mayoría de los crepúsculos son neutrales (o están a un paso de neutral). Tienen una ligera tendencia hacia el bien sobre el mal, pero su característica cultural definitoria implica evitar los extremos de la moral y la ética.
Los Dusklings son nómadas, no porque sigan rebaños en migraciones estacionales, sino simplemente porque parecen incapaces de establecerse en un lugar fijo. Prefieren los bosques espesos en climas cálidos, pero deambulan por llanuras, colinas y montañas en sus interminables viajes. Evitan las regiones civilizadas o densamente pobladas, pero comercian con asentamientos fronterizos establecidos por otras razas. Los dusklings establecen campamentos durante una semana o tal vez un mes a la vez, muy raramente durante una temporada, antes de trasladarse a una nueva ubicación. Estos campamentos pueden incluir tiendas de campaña construidas con cualquier material que tengan a mano, pero con la misma frecuencia los crepúsculos duermen y realizan sus actividades diarias al aire libre. Los dusklings (incluso los legales) resisten una autoridad fuerte. Su sociedad se basa en grupos de clanes de diez a cincuenta individuos que comparten lazos familiares, con el ancestro vivo más antiguo gobernando cada grupo. Cuando ese anciano muere, el clan se divide y cada fragmento es liderado por uno de los hijos del ex líder. La autoridad de un anciano del clan está lejos de ser absoluta. Cada crepúsculo con un nieto forma parte de un consejo de ancianos cuyo propósito es asesorar al anciano gobernante. En la práctica, este consejo puede anular las decisiones del anciano gobernante en algunos clanes, pero no en otros.
Los Dusklings no son una raza particularmente religiosa. Sienten una estrecha conexión con el poder de la naturaleza y producen más druidas que clérigos.
Los dusklings usan pocas palabras pero las escupen rápidamente. No son reacios a ofrecer opiniones y contribuir a los debates, sino que expresan su opinión de manera sucinta y luego permiten en silencio que otros expresen la suya. Aunque hablan Sylvan, utilizan modismos que otros hablantes de Sylvan no necesariamente entienden y que suenan aún más extraños cuando se traducen literalmente al común. Los modismos favoritos del anochecer incluyen "Cortemos estas cadenas" (comencemos a movernos, salgamos de aquí), "Lo puse azul" (cambié de opinión) y "Lo oliste" (lo lastimaste gravemente, lo hiriste de muerte).
Los nombres de los dusklings son similares a los de los elfos: melifluos y polisilábicos. Los padres dudosos nombran a sus hijos, eligiendo nombres que reflejen algún evento significativo relacionado con su nacimiento. Los dusklings están más orgullosos de sus apellidos que de sus nombres de pila, y con frecuencia usan sus apellidos cuando tratan con otras razas. Al igual que los apellidos de los elfos, los apellidos de los crepúsculos son combinaciones de palabras silvanas, aunque es menos probable que los crepúsculos los utilicen que los elfos. Traducciones comunes de sus nombres entre otras razas. masculino Avandar, Chevaril, Estevial, Farandal, Horathiel, Javarral, Manarro, Phota