Los Doppelgangers son una raza única con características distintivas. Su cultura, habilidades y tradiciones los hacen jugadores valiosos en cualquier aventura. Son conocidos por sus capacidades especiales y su rol único en el mundo de D&D 3.5.
Rasgos Raciales
Dados de golpe raciales: un doppelganger comienza con cuatro niveles de humanoide monstruoso, que proporcionan 4d8 dados de golpe, un bono de ataque base de +4 y bonos de tiro de salvación base de Fortaleza +1, Ref +4 y Voluntad +4.
Habilidades raciales: los monstruosos niveles humanoides de un doble le otorgan puntos de habilidad iguales a 7 × (2 + modificador de Int). Sus habilidades de clase son Engañar (Cha), Diplomacia (Cha), Disfrazar (Cha), Intimidar (Cha), Escuchar (Wis), Sentir motivos (Wis) y Spot (Wis).
Dotes raciales: los monstruosos niveles humanoides de un doble le otorgan dos hazañas. Bonificación de armadura natural +4: la piel de Doppelganger es resistente y dura.
Bonificador Racial: asignación racial +4 a las pruebas de Engañar y Disfrazarse: los Doppelgangers tienen talento para engañar. Cuando usa su habilidad de cambiar de forma, un doble obtiene una ventaja de circunstancia adicional de +10 en las pruebas de disfraz.
Inmunidades: Un doble es inmune a los efectos del sueño y del encanto.
Ajustes de Característica
Fue
+2
Des
+2
Con
+2
Int
+2
Sab
+4
Car
+2
Estadísticas
Tamaño
Pequeño
Velocidad
30 pies
Dados de Golpe Raciales
Visión
Oscuridad 60 pies
Penumbra (x2)
Clase Predilecta
Rogue
Ajuste de Nivel +4
Idiomas
Automáticos:Common
Adicionales:Auran, Dwarven, Elven, Gnome, Halfling, Giant, and Terran