Las quitinas con forma de araña ejemplifican los cambios antinaturales que pueden incorporarse a un humanoide con la ayuda de magia inspirada en el mal. Una vez sus antepasados tuvieron forma humanoide, pero su esclavitud forzada a los drows implicaba más que la simple ejecución del deber. Los drow de Ched Nasad criaban selectivamente y mágicamente se entrometían con sus esclavos, incorporando espantosos "mejoras", así como los resultados de experimentos fallidos. Con el tiempo, estas alteraciones se volvieron permanentes, lo que dio como resultado una raza de humanoides de cuatro brazos con forma de araña que pueden construir con telarañas de la misma manera que los humanos emplean piedra o madera. Las quitinas, que antes sólo se encontraban en las regiones del noroeste de Faerûn, se han extendido por toda la Infraoscuridad en el curso de su huida de sus opresores drow.
Los quitines obtuvieron su independencia de sus antiguos amos drows en el Año del Colmillo Rastrero (1305 DR), aunque la falta de atención y el aburrimiento de los drow jugaron un papel más importante en su emancipación que la rebelión activa. Los quitines más desesperados y oportunistas se escabulleron por pasadizos desprotegidos y lograron la libertad. Aquellos que no aprovecharon la oportunidad de escapar encontraron una variedad de malos finales bajo las espadas y látigos de sus amos drows. La quitina común de Yathchol es un artesano tranquilo preocupado principalmente por construir la próxima casa, torre o fortificación basada en la red. Pero el legado de los drow sigue siendo fuerte en los quitines, y se espera (mejor dicho, casi se exige) la traición para sobrevivir. En el mejor de los casos, los quitines son criaturas oportunistas y egoístas; en el peor de los casos, son traidores intrigantes. Los quitines que no encuentran satisfactoria esta forma de vida a menudo abandonan sus aldeas y se lanzan por su cuenta en busca de aventuras. Descripción Física: Una quitina típica mide poco menos de 4 pies de alto y pesa alrededor de 85 libras. Sus cuatro brazos delgados son largos y cada uno tiene una articulación adicional, lo que permite un mayor rango de movimiento que el que tienen la mayoría de los humanoides. Su rostro es humano, pero sus ojos son facetados y las mandíbulas sobresalen de su boca. un quitine tiene la piel gris moteada y su pelo negro y fibroso crece en una maraña desde su cabeza, extendiéndose por su espalda como la melena de un caballo. Una quitina puede tejer varios tipos de telarañas a través de una abertura en su vientre. Además, segrega constantemente un aceite que evita que se quede atrapado en su propia red y proporciona brillo a su cuerpo bajo algunas fuentes de luz. Sus palmas y pies están cubiertos de ganchos que le permiten trepar paredes y techos. La típica quitina viste con túnicas holgadas o túnica. El hilo de su ropa suele estar hilado con su propia seda fina. Relaciones: Los quitines desconfían de la mayoría de las razas de la Infraoscuridad por principios generales, y se niegan rotundamente a trabajar con los drow excepto cuando planean una sorpresa secreta y desagradable para sus antiguos atormentadores. Es mucho más probable que una quitina confíe en las razas del mundo superior que en las de la Infraoscuridad, principalmente por ignorancia.
Los quitines obtuvieron su libertad de los drow gracias a una fuerte racha de independencia, y este rasgo se ha manifestado en sus descendientes como una naturaleza caótica. Pero debido a que existieron durante tanto tiempo sin valores ni una cultura propia, los quitines también adoptaron muchos de los malos comportamientos de sus antiguos amos drow. Por ejemplo, los quitines seleccionan a miembros de su propia raza que se consideran demasiado débiles para sobrevivir. Aquellos quitines que rompen con sus aldeas pueden aprender a moderar sus puntos de vista, volviéndose caóticos neutrales o caóticos buenos.
Al igual que sus antiguos amos drow, los quitines veneran Lolth. Pero como la veneran principalmente por miedo, los clérigos de Los Lolth son muy raros en esta carrera. Los quitines generalmente abandonan el La adoración de la Reina Araña a los chodriths, los sacerdotes de su especie. Aún más parecidos a arañas que las quitinas, los choldriths son abominaciones hinchadas que gobiernan a sus primos menores (ver Choldrith).
Los quitines hablan infracomún. Los idiomas de bonificación suelen incluir abyssal, common y terran.
Los nombres quitinos tienden a ser simples, con no más de dos sílabas. Los apellidos suelen ser descriptivos y relacionados con las arañas. masculino Awa, Caullum, Cyten, Garlome, Kawa, Nullum, Vald. Caulwen, Garwen, Neulwen, Qid, Qod, Uelwen. sur Spinner, Lowweb, Shrouder, Backspeaker, Tomador de ahogamientos.
Los quitines aventureros suelen ser aquellos que fueron exiliados de sus comunidades cuando sentimientos como la bondad y la justicia comenzaron a reemplazar la insensibilidad inspirada por los drows que caracteriza a la mayoría de su raza. Estos quitines renegados se sienten más cómodos como miembros de pequeñas bandas que como residentes de grandes comunidades. La mayoría de los aventureros quitinos son simples exploradores, pero algunos se convierten en asaltantes consumados que venden sus servicios al mejor postor. Unas cuantas quitinas raras incluso se unen a compañías audaces de habitantes del mundo superior que buscan justicia. Regiones : Se encuentran pequeñas cantidades de quitinas en los confines norteños de Upperdark y Middledark, pero la mayoría vive en un grupo de aldeas.